100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

The 100 Best Sega Genesis Games

Image via Getty

This feature was originally published on Nov. 17, 2016.

Show

When the Sega Genesis launched in 1988, it was a 16-bit visual feast, with a bright color palette that juxtaposed sharply with the Nintendo Entertainment System’s 8-bit graphics. In response, Nintendo released its own 16-bit console, the Super Nintendo, in 1990. This kicked off the “Console Wars,” which pitted the two most high-profile video game companies against one another in a bid for the same audience.

With its electric-blue hedgehog and aggressive marketing to teenage boys, Sega positioned itself as the youthful, cooler alternative to Nintendo’s stodgy traditionalism. And, at least in the United States, the plan worked, with the Sega Genesis outselling the SNES at a rate of two to one for several years.

Of course, we know how the story ends. A series of bad business decisions forced Sega to stop making consoles in 2001 after the Dreamcast lost millions of dollars. And we now live in a bizarro world where the best way to play Genesis games is on the Nintendo Switch, via its online subscription service.

Let’s go back to a time before all that. Here are the 100 best Sega Genesis video games—the RPGs, shooters, beat ‘em ups, and arcade ports with style and substance to spare.

Sign up for Complex notifications for breaking news and stories.

Sega Genesis / Mega Drive

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

Trên: Original Japanese Mega Drive
Dưới:
Genesis Model 2
Other variations are pictured under Variations below

Nhà chế tạoSega
LoạiMáy chơi trò chơi điện tử gia đình
Thế hệThế hệ thứ tư
Ngày ra mắt
  • JP: October 29, 1988
  • NA: August 14, 1989
  • KOR: August 1990
  • PAL: September 1990
  • BR: September 1, 1990
Vòng đời

  • 1988–1997 (Sega)
  • 1998-1999 (Majesco)

Ngừng sản xuất
  • WW: 1997 (Sega)
  • NA: 1999 (Majesco Entertainment)
Số lượng bán

  • Sega: 30.75 triệu
  • Majesco: 1.5 triệu (dự kiến)

Truyền thôngROM cartridge
CPU

  • Motorola 68000 @ 7.6 MHz
  • Zilog Z80 @ 3.58 MHz

Hiển thị

  • Progressive: 320×224, 256×224 (NTSC) or 320×240, 256×240 (PAL) pixels, 512 color palette, 61 colors on-screen
  • Interlaced: 320×448, 256×448 (NTSC) or 320×480, 256×480 (PAL)

Âm thanh

  • Yamaha YM2612
  • Texas Instruments SN76489

Dịch vụ trực tuyếnSega Meganet
Sega Channel
XBAND
Trò chơi bán chạy nhấtSonic the Hedgehog (15 million, pack-in)[1]
Sonic the Hedgehog 2 (6 million)[2]
Khả năng tương thích
ngược
Master System[a]
Sản phẩm trướcMaster System
Sản phẩm sauSega Saturn

Sega Genesis, được gọi là Mega Drive[3] khu vực bên ngoài Bắc Mỹ, là một máy chơi game video gia đình thế hệ thứ tư 16-bit do Sega phát triển và sản xuất. Genesis là hệ máy thứ ba của Sega và là phiên bản kế nhiệm của Master System. Sega phát hành nó với tên Mega Drive ở Nhật Bản vào năm 1988, và sau đó là Genesis ở Bắc Mỹ vào năm 1989. Năm 1990, máy được phân phối với tên Mega Drive bởi Virgin Mastertronic ở châu Âu, Ozisoft ở Australasia và Tec Toy ở Brazil. Tại Hàn Quốc, máy được Samsung phân phối với tên gọi Super Gam * Boy và sau đó là Super Aladdin Boy.[b]

Được thiết kế bởi nhóm R&D do Hideki Sato và Masami Ishikawa giám sát, Genesis được điều chỉnh từ bo mạch điện tử System 16 của Sega, tập trung vào bộ vi xử lý Motorola 68000 làm CPU, Zilog Z80 làm bộ điều khiển âm thanh và hệ thống video hỗ trợ các sprites phần cứng, gạch và cuộn. Nó chơi một thư viện gồm hơn 900 trò chơi được tạo bởi Sega và một loạt các nhà xuất bản bên thứ ba được phân phối trên hộp mực dựa trên ROM. Một số tiện ích bổ sung đã được phát hành, bao gồm Bộ chuyển đổi Power Base để chơi các trò chơi Hệ thống chính. Nó được phát hành trong một số phiên bản khác nhau, một số được tạo ra bởi các bên thứ ba. Sega đã tạo ra hai dịch vụ mạng để hỗ trợ Genesis: Sega Meganet và Sega Channel.

Tại Nhật Bản, Mega Drive thua kém hai đối thủ cạnh tranh chính là Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC (hay còn gọi là TurboGrafx-⁠16), nhưng đã đạt được thành công đáng kể ở Bắc Mỹ, Brazil và Châu Âu. Đóng góp vào thành công của máy là thư viện các bản chuyển thể trò chơi arcade, sự phổ biến của loạt Sonic the Hedgehog của Sega, một số game nhượng quyền thể thao nổi tiếng và hoạt động tiếp thị tích cực dành cho giới trẻ đã định vị hệ máy này là sự thú vị dành cho thanh thiếu niên. Việc phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 1991 của Super Famicom, được đổi tên thành Super Nintendo Entertainment System, đã dẫn đến một cuộc chiến khốc liệt để giành thị phần ở Mỹ và châu Âu, vốn thường được các nhà báo và sử gia gọi là " cuộc chiến console ".[4][5] Khi cuộc thi đua này thu hút sự chú ý ngày càng tăng của công chúng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử, Genesis và một số trò chơi nổi tiếng nhất của nó đã thu hút sự giám sát pháp lý đáng kể về các vấn đề liên quan đến tính đảo ngược về mặt kỹ thuật và bạo lực trò chơi điện tử. Tranh cãi xung quanh các trò chơi bạo lực như Night Trap và Mortal Kombat đã khiến Sega thành lập Hội đồng xếp hạng trò chơi điện tử - Videogame Rating Council, tiền thân của Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí - Entertainment Software Rating Board.

30,75 triệu máy Genesis của bên thứ nhất đã được bán trên toàn thế giới. Ngoài ra, Tec Toy đã bán ước tính khoảng ba triệu biến thể được cấp phép ở Brazil, Majesco dự kiến bán 1,5 triệu biến thể được cấp phép của hệ thống ở Mỹ và số lượng nhỏ hơn nhiều đã được Samsung bán ở Hàn Quốc. Đến giữa những năm 2010, bản phát hành Genesis lại của bên thứ ba được cấp phép vẫn được AtGames bán ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Nhiều trò chơi đã được phát hành lại dưới dạng tổng hợp hoặc trên các dịch vụ trực tuyến như Nintendo Virtual Console, Xbox Live Arcade, PlayStation Network và Steam. Genesis được tiếp nối vào năm 1994 bởi hệ máy Sega Saturn.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Biểu tượng Mega Drive của Nhật Bản

Vào đầu những năm 1980, Sega Enterprises, Inc. – khi đó là công ty con của Gulf + Western – là một trong năm nhà sản xuất trò chơi arcade hàng đầu đang hoạt động tại Mỹ, khi doanh thu của công ty vượt qua 200 triệu đô la từ tháng 7 năm 1981 đến tháng 6 năm 1982.[6] Sự suy thoái trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử bắt đầu từ năm 1982 đã khiến công ty bị ảnh hưởng nghiêm trọng, khiến Gulf + Western phải bán tổ chức sản xuất trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ và quyền cấp phép trò chơi điện tử của mình cho Bally Manufacturing.[7][8] Công ty vẫn duy trì hoạt động R&D ở Bắc Mỹ của Sega, cũng như công ty con ở Nhật Bản, Sega Enterprises, Ltd. Với việc kinh doanh máy chơi game đang sa sút, chủ tịch Hayao Nakayama của Sega Enterprises, Ltd. chủ trương rằng công ty tận dụng chuyên môn phần cứng của mình để tiến vào thị trường máy chơi game gia đình tại Nhật Bản, lúc đó vẫn còn sơ khai.

Nakayama đã nhận được sự cho phép để tiến hành dự án này, dẫn đến việc phát hành hệ thống trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Sega, SG-1000, vào tháng 7 năm 1983. Trong khi nó đã bán được 160.000 chiếc ở Nhật Bản, vượt xa kỳ vọng của Sega, doanh số bán hàng tại các cửa hàng bị thống trị bởi Famicom của Nintendo, được phát hành cùng ngày. Sega ước tính rằng Famicom bán chạy hơn SG-1000 với biên độ 10 ăn 1.[9] SG-1000 đã được thay thế bằng Sega Mark III trong vòng hai năm.[10] Trong khi đó, Gulf + Western bắt đầu tự thoái vốn khỏi các mảng kinh doanh không cốt lõi của mình sau cái chết của người sáng lập công ty Charles Bluhdorn,[11] vì vậy Nakayama và cựu Giám đốc điều hành Sega David Rosen sắp xếp một vụ mua lại quyền quản lý của công ty con Nhật Bản vào năm 1984 với sự hỗ trợ tài chính từ CSK Corporation, một công ty phần mềm nổi tiếng của Nhật Bản. Nakayama sau đó được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành của Sega Enterprises, Ltd.[12]

Năm 1986, Sega thiết kế lại Mark III để phát hành tại Bắc Mỹ với tên gọi Master System. Tiếp theo là bản phát hành ở châu Âu vào năm sau. Mặc dù Master System đã thành công ở châu Âu và sau đó là ở Brazil, nó đã không thu hút được sự quan tâm đáng kể ở thị trường Nhật Bản hoặc Bắc Mỹ, nơi mà từ giữa đến cuối những năm 1980, đều do Nintendo thống trị.[13][14][15] Với việc Sega tiếp tục gặp khó khăn trong việc thâm nhập thị trường gia đình, nhóm R&D trên console của Sega, do Masami Ishikawa đứng đầu và Hideki Sato giám sát,[16] đã bắt đầu làm việc cho phiên bản kế thừa Master System, gần như ngay sau khi console đó ra mắt.[17][18]

Năm 1987, Sega phải đối mặt với một mối đe dọa khác đối với hoạt động kinh doanh máy chơi game của mình, khi gã khổng lồ máy tính Nhật Bản NEC phát hành PC Engine trong bối cảnh dư luận biến động.[19] Để duy trì sức cạnh tranh với hai công ty điện tử tiêu dùng lâu đời hơn, Ishikawa và nhóm của anh quyết định họ cần kết hợp bộ vi xử lý 16 bit vào hệ thống mới của họ để tạo ra tác động trên thị trường và một lần nữa chuyển sang thế mạnh của Sega trong ngành công nghiệp arcade, để đem sự thích ứng của bo mạch điện tử Sega System 16 thành công vào trong kiến trúc của một máy chơi game gia đình.[18] Quyết định sử dụng Motorola 68000 làm CPU chính của hệ thống được đưa ra muộn trong quá trình phát triển, trong khi Zilog Z80 được sử dụng làm CPU phụ để xử lý âm thanh do lo ngại rằng CPU chính sẽ chịu tải quá lớn nếu nó xử lý cả hình ảnh và âm thanh. Con chip 68000 đắt và sẽ khiến giá bán lẻ của máy tăng lên rất nhiều, nhưng Sega đã có thể thương lượng với một nhà phân phối với giá bằng một phần mười nếu đặt hàng số lượng lớn trước, với lời hứa sẽ có nhiều đơn đặt hàng hơn trong tương lai nếu hệ máy thành công.[9]

Sự xuất hiện của Mega Drive được thiết kế bởi một nhóm do Mitsushige Shiraiwa dẫn đầu, lấy cảm hứng từ thiết bị audiophile và ô tô. Shiraiwa cho biết vẻ ngoài già dặn hơn này đã giúp Mega Drive hướng đến mọi lứa tuổi, không giống như Famicom, chủ yếu nhắm vào trẻ em.[20] Theo Sato, thiết kế của Nhật Bản dành cho Mega Drive dựa trên hình dáng của một máy nghe nhạc, với "16-bit" được in nổi trên lớp vỏ kim loại màu vàng để tạo ấn tượng về quyền lực.

Hệ máy được công bố trên tạp chí game Nhật Bản Beep! với tư cách là Mark V, nhưng ban quản lý Sega muốn một cái tên mạnh mẽ hơn. Sau khi xem xét hơn 300 đề xuất, công ty đã quyết lấy "Mega Drive". Ở Bắc Mỹ, tên được đổi thành "Genesis". Rosen cho biết anh nhấn mạnh vào cái tên này vì không thích "Mega Drive" và muốn đại diện cho "một khởi đầu mới".[21] Sato cho biết một số yếu tố thiết kế đã thay đổi, chẳng hạn như từ ngữ "16-bit" màu vàng, vì người ta tin rằng màu này sẽ bị nhầm với màu vàng. Ông tin rằng những thay đổi trong thiết kế là đại diện cho sự khác biệt về giá trị giữa văn hóa Nhật Bản và Mỹ.

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Phiên bản PAL châu Âu của Mega Drive ra mắt vào năm 1990, sau đó trở thành máy chơi game thế hệ thứ tư bán chạy nhất ở châu Âu.

Sega phát hành Mega Drive tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 10 năm 1988, mặc dù sự ra mắt đã bị lu mờ bởi việc Nintendo phát hành Super Mario Bros. 3 một tuần trước đó. Các bài báo tích cực từ tạp chí Famitsu và Beep! giúp tạo dựng được lượng người theo dõi, nhưng Sega chỉ xuất xưởng 400.000 máy trong năm đầu tiên. Để tăng doanh số bán hàng, Sega đã phát hành nhiều thiết bị ngoại vi và trò chơi khác nhau, bao gồm cả hệ thống ngân hàng trực tuyến và máy trả lời tự động gọi là Sega Mega Anser. Tuy nhiên, Mega Drive đã không thể vượt qua Famicom đáng kính [22] và vẫn đứng thứ ba ở Nhật Bản sau Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC trong suốt kỷ nguyên 16-bit.[23]

Sega đã công bố ngày phát hành ở Bắc Mỹ là ngày 9 tháng 1 năm 1989.[24] Vào thời điểm đó, Sega không tổ chức bán hàng hay lên kế hoạch tiếp thị ở Bắc Mỹ và đang phân phối Master System thông qua Tonka. Không hài lòng với hiệu suất của Tonka, Sega đã tìm kiếm một đối tác mới để tiếp thị Genesis ở Bắc Mỹ và đề nghị quyền cho Atari Corporation, dù chưa có hệ thống 16-bit. David Rosen đã đưa ra đề xuất với CEO của Atari là Jack Tramiel và chủ tịch Entertainment Electronics Division của Atari, Michael Katz. Tramiel đã từ chối mua hệ máy mới, cho rằng nó quá đắt, và thay vào đó chọn tập trung vào Atari ST. Sega quyết định tung ra máy thông qua công ty con Sega of America của riêng mình, thực hiện một đợt ra mắt giới hạn vào ngày 14 tháng 8 năm 1989, tại thành phố New York và Los Angeles. Genesis đã được phát hành ở phần còn lại của Bắc Mỹ vào cuối năm đó.[25]

Phiên bản châu Âu được phát hành vào tháng 9 năm 1990, với mức giá £ 189,99. Việc phát hành được xử lý bởi Virgin Mastertronic, sau đó được Sega mua lại vào năm 1991 và trở thành Sega of Europe.[26] Các trò chơi như Space Harrier II, Ghouls 'n Ghosts, Golden Axe, Super Thunder Blade và The Revenge of Shinobi có sẵn trong các cửa hàng khi ra mắt. Máy cũng được đóng gói với Altered Beast. Mega Drive và loạt trò chơi đầu tiên của nó đã được trình chiếu tại European Computer Entertainment Show (ECES) năm 1990 ở Earl's Court. Từ tháng 7 đến tháng 8 năm 1990, Virgin ban đầu đặt hàng 20.000 máy Mega Drive. Tuy nhiên, công ty đã tăng đơn đặt hàng thêm 10.000 khi số đơn đặt hàng nâng cao vượt quá mong đợi và 10.000 máy khác sau đó đã được bổ sung sau thành công tại sự kiện ECES. Số lượng máy dự kiến sẽ được bán từ tháng 9 đến tháng 12 năm 1990 cuối cùng đã tăng lên 40.000 chỉ riêng tại Anh.

Các công ty khác đã hỗ trợ phân phối đến các quốc gia khác nhau trên toàn thế giới. Ozisoft xử lý việc ra mắt và tiếp thị Mega Drive ở Úc, như đã từng làm với Master System.[27] Tại Brazil, Mega Drive được Tectoy phát hành vào năm 1990,[28] chỉ một năm sau khi phát hành Master System ở Brazil. Tectoy sản xuất trò chơi dành riêng cho thị trường Brazil và đưa dịch vụ trực tuyến Sega Meganet đến đó vào năm 1995. Tại Ấn Độ, Sega đã ký hợp đồng phân phối với Shaw Wallace vào tháng 4 năm 1994 [29] để lách thuế nhập khẩu 80%, với mỗi chiếc được bán với giá 18.000 INR. Samsung xử lý việc bán hàng và phân phối tại Hàn Quốc, nơi nó được đặt tên là Super Gam * Boy và giữ lại biểu tượng Mega Drive cùng với tên Samsung. Sau đó nó được đổi tên thành Super Aladdin Boy.

Bán hàng và tiếp thị ở Bắc Mỹ[sửa | sửa mã nguồn]

Đối với thị trường Bắc Mỹ, cựu chủ tịch Atari Corporation Entertainment Electronics Division và CEO mới của Sega of America, Michael Katz, đã thiết lập phương pháp tiếp cận hai phần để xây dựng doanh số bán hàng trong khu vực. Phần đầu tiên liên quan đến một chiến dịch tiếp thị nhằm thách thức Nintendo và nhấn mạnh trải nghiệm trò chơi điện tử chân thật hơn trên Genesis,[30] tóm tắt bằng các khẩu hiệu bao gồm "Genesis làm những gì Nintendo không làm". Vì Nintendo sở hữu bản quyền đối với hầu hết các trò chơi arcade vào thời điểm đó, nên phần thứ hai liên quan đến việc tạo ra một thư viện các trò chơi có thể nhận ra ngay lập tức, sử dụng tên và hình tượng của những người nổi tiếng và vận động viên như Pat Riley Basketball, Arnold Palmer Tournament Golf, James 'Buster' Douglas Knockout Boxing, Joe Montana Football, Tommy Lasorda Baseball, Mario Lemieux Hockey và Michael Jackson's Moonwalker.[19][31] Tuy nhiên, máy đã gặp rất nhiều khó khăn để vượt qua sự hiện diện phổ biến của Nintendo trong nhà của người dùng.[32] Được Nakayama giao nhiệm vụ bán một triệu máy trong năm đầu tiên, Katz và Sega của Mỹ chỉ bán được 500.000.

Vào giữa năm 1990, Nakayama thuê Tom Kalinske thay thế Katz làm CEO của Sega of America. Mặc dù ban đầu Kalinske biết rất ít về thị trường trò chơi điện tử, nhưng quanh ông luôn có những cố vấn am hiểu về ngành công nghiệp. Là người tin tưởng vào mô hình kinh doanh sắc bén và lưỡi lam, ông đã phát triển một kế hoạch gồm 4 điểm: giảm giá máy chơi game, thành lập một nhóm có trụ sở tại Mỹ để phát triển các trò chơi nhắm mục tiêu đến thị trường Mỹ, tiếp tục và mở rộng các chiến dịch quảng cáo rầm rộ và thay thế trò chơi đi kèm Altered Beast với một trò chơi mới, Sonic the Hedgehog.[32] Ban giám đốc Nhật Bản ban đầu không chấp thuận kế hoạch,[33] nhưng cả bốn điểm đều được Nakayama chấp thuận, rồi nói với Kalinske, "Tôi đã thuê anh đưa ra quyết định cho châu Âu và châu Mỹ, vì vậy hãy tiếp tục và thực hiện nó." Các tạp chí ca ngợi Sonic là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra và hệ máy chơi game của Sega cuối cùng đã thành công khi những khách hàng trong lúc chờ đợi sự ra mắt phiên bản quốc tế của Super Famicom, Supper Nintendo Entertaonment System (SNES), đã quyết định mua Genesis thay thế. Hệ máy của Nintendo đã ra mắt trước một đối thủ cạnh tranh lâu đời, trong khi TurboGrafx-16 của NEC không đạt được sức hút và NEC sớm rút khỏi thị trường.[34] Một phần lớn là do sự phổ biến của Sonic the Hedgehog, Genesis đã bán chạy hơn SNES ở Mỹ gần như 2-1 trong mùa lễ năm 1991. Thành công này dẫn đến việc Sega có quyền kiểm soát 65% thị trường máy chơi game 16-bit vào tháng 1 năm 1992, đây là lần đầu tiên Nintendo không phải là công ty dẫn đầu kể từ tháng 12 năm 1985.

Để cạnh tranh với Nintendo, Sega cởi mở hơn với các thể loại trò chơi mới so với đối thủ, nhưng vẫn kiểm soát chặt chẽ quy trình phê duyệt các trò chơi của bên thứ ba và tính giá cao cho việc sản xuất hộp băng.[35] Các kỹ thuật viên từ nhà xuất bản trò chơi điện tử bên thứ ba của Mỹ là Electronic Arts (EA) đã thiết kế ngược Genesis vào năm 1989,[36] sau gần một năm đàm phán với Sega, trong đó EA yêu cầu một thỏa thuận cấp phép tự do hơn so với tiêu chuẩn trong ngành trước khi phát hành trò chơi. Kỹ thuật đảo ngược phòng sạch do Steve Hayes và Jim Nitchals lãnh đạo, kéo dài vài tháng trước khi EA bí mật bắt đầu phát triển trò chơi. Người sáng lập EA, Trip Hawkins đối mặt với Nakayama về thông tin này một ngày trước Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) năm 1990, lưu ý rằng EA có khả năng chạy chương trình được cấp phép của riêng mình nếu Sega từ chối đáp ứng các yêu cầu của họ. Sega hài lòng và ngày hôm sau các trò chơi Genesis sắp tới của EA đã được giới thiệu tại CES. EA đã ký cái mà Hawkins mô tả là "một thỏa thuận cấp phép rất bất thường và tuyệt vời hơn nhiều" với Sega vào tháng 6 năm 1990: "Trong số những thứ khác, chúng tôi có quyền tạo ra bao nhiêu tựa game tùy thích. Chúng tôi có thể phê duyệt tiêu đề của riêng mình... mức phí bản quyền hợp lý hơn rất nhiều. Chúng tôi cũng có nhiều quyền kiểm soát trực tiếp hơn đối với việc sản xuất. " Sau khi thỏa thuận được thực hiện, giám đốc sáng tạo của EA, Bing Gordon đã biết được rằng "chúng tôi chưa tìm ra tất cả các giải pháp thay thế" và "Sega vẫn có khả năng khóa chúng tôi lại," lưu ý "Đó chỉ là một sự thất bại trong quan hệ công chúng.. " EA đã phát hành hai trò chơi Genesis đầu tiên, Populous và Budokan: The Martial Spirit, trong tháng. Phiên bản Genesis đầu tiên của John Madden Football của EA đến trước cuối năm 1990, và trở thành cái mà Gordon gọi là " ứng dụng sát thủ " cho hệ thống. Tận dụng thỏa thuận cấp phép, Gordon và phó chủ tịch dịch vụ tiếp thị của EA, Nancy Fong đã tạo ra một mã nhận dạng trực quan cho hộp băng Genesis của EA: Một sọc màu vàng ở bên trái được thêm vào trong quá trình sản xuất.

Sega đã có thể bán chạy hơn Nintendo bốn mùa Giáng sinh liên tiếp [37] do Genesis dẫn đầu hai năm, mức giá thấp hơn và thư viện trò chơi lớn hơn so với SNES khi phát hành.[38] Sega có mười trò chơi cho mỗi trò chơi trên SNES và trong khi SNES có phiên bản Final Fight độc quyền, một trong những nhóm phát triển nội bộ của Sega đã tạo ra Streets of Rage, có cấp độ lớn hơn, kẻ địch khó nhằn hơn và nhạc nền được đánh giá cao. ASCII Entertainment đã báo cáo vào đầu năm 1993 rằng Genesis có 250 trò so với 75 trò SNES, nhưng không gian kệ hạn chế có nghĩa là các cửa hàng thường trưng bày 100 trò Genesis và 50 trò SNES. NES vẫn dẫn đầu với 300 trò và 100 trò trên kệ.[39]

Quảng cáo của Sega đã định vị Genesis là bảng điều khiển hấp dẫn hơn,[38] và đặt ra thuật ngữ xử lý vụ nổ, một phương pháp lập trình đồ họa ít người biết đến và không được sử dụng, để gợi ý rằng khả năng xử lý của nó lớn hơn nhiều so với SNES.[40] Một nhóm tập trung của Sony phát hiện ra rằng các nam thiếu niên sẽ không thừa nhận sở hữu SNES, hơn là Genesis.[41] Với việc Genesis thường bán chạy hơn SNES với tỷ lệ 2:1, Nintendo và Sega đều tập trung rất nhiều vào việc quản lý độ ấn tượng của thị trường, thậm chí đến mức lừa dối, Nintendo tuyên bố họ đã bán được nhiều máy chơi game hơn vào năm 1991 so với số thực và dự báo sẽ bán được 6 triệu máy vào cuối năm 1992, trong khi thực tế ở Mỹ vào cuối năm 1992 chỉ có hơn 4 triệu.[42] Do những chiến thuật này, rất khó để xác định người dẫn đầu rõ ràng về thị phần trong vài năm tại một thời điểm, với thị phần đô la của Nintendo trên thị trường 16 bit của Mỹ giảm từ 60% vào cuối năm 1992 xuống còn 37% vào cuối năm năm 1993, Sega tuyên bố chiếm 55% tổng doanh số phần cứng 16-bit trong năm 1994,[43] và Donkey Kong Country giúp SNES bán chạy hơn Genesis từ 1995 đến 1997.[37][44][45][46] Theo một nghiên cứu năm 2004 về dữ liệu bán hàng của NPD, Genesis đã có thể duy trì vị trí dẫn đầu so với Super NES trong thị trường 16 bit của Mỹ.[47] Tuy nhiên, theo một báo cáo của Wedbush Securities năm 2014 dựa trên dữ liệu bán hàng NPD đã sửa đổi, SNES bán chạy hơn Genesis tại thị trường Mỹ.[48]

Sonic the Hedgehog[sửa | sửa mã nguồn]

Sega đã tổ chức một cuộc thi quy mô toàn công ty nhằm tạo ra một nhân vật linh vật để cạnh tranh với dòng game Mario của Nintendo. Tác phẩm chiến thắng là một chú nhím xanh với đôi giày đỏ, Sonic, được tạo ra bởi Naoto Ohshima,[49] sinh ra một trong những nhượng quyền trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử. [50] [51] Gameplay của Sonic the Hedgehog bắt nguồn từ bản demo công nghệ được tạo ra bởi Yuji Naka, người đã phát triển một trò chơi platform nguyên mẫu liên quan đến một nhân vật di chuyển nhanh, lăn trong một quả bóng, qua một ống dài. Ý tưởng này được phát triển, với thiết kế và cấp độ nhân vật của Ohshima do nhà thiết kế Hirokazu Yasuhara trình bày.

Mặc dù Katz và các chuyên gia tiếp thị của Sega of America không thích Sonic, họ chắc chắn rằng nó sẽ không phù hợp với hầu hết trẻ em Mỹ,[19][52] Chiến lược của Kalinske là gói sẵn Sonic the Hedgehog vào chung với máy đã được đền đáp.[4][53] Sonic the Hedgehog đã làm tăng đáng kể sự phổ biến của Genesis ở Bắc Mỹ,[40] và gói này được ghi nhận là đã giúp Sega giành được 65% thị phần so với Nintendo.

Hệ thống bảo mật nhãn hiệu và Sega v. Accolade[sửa | sửa mã nguồn]

Sau khi phát hành Genesis vào năm 1989, nhà phát hành trò chơi điện tử Accolade bắt đầu tìm tòi các khả năng để phát hành một số PC games của họ trên máy. Vào thời điểm đó, Sega đã có thỏa thuận cấp phép cho các nhà phát triển bên thứ ba, điều này làm tăng chi phí. Theo đồng sáng lập Accolade, Alan Miller, "Một người trả cho họ từ 10 đến 15 đô la cho mỗi hộp băng trên chi phí sản xuất phần cứng thực tế, do đó, nó sẽ làm tăng gấp đôi chi phí của nhà xuất bản độc lập." [54] Để giải quyết vấn đề cấp phép, Accolade đã chọn tìm một cách thay thế cho việc đưa các trò chơi của họ đến với Genesis. Bằng cách mua một cái để dịch ngược mã thực thi của ba trò chơi Genesis. Thông tin đó được sử dụng để lập trình các hộp băng Genesis mới của họ theo cách cho phép họ có thể vô hiệu hóa các khóa bảo mật trên Genesis đã ngăn không cho chơi các trò chơi không có giấy phép.[55][56] Chiến lược này đã được sử dụng thành công để đưa Ishido: The Way of StonesCon đường của những viên đá lên máy vào năm 1990.[57] Để làm như vậy, Accolade đã sao chép mã trò chơi có bản quyền của Sega nhiều lần để thiết kế ngược phần mềm của các trò chơi Genesis được cấp phép của Sega.[58][59]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Một phiên bản gốc của Genesis, được gọi là Genesis III, là mô hình ở trung tâm của SSega v. Accolade vì đã tích hợp Hệ thống Bảo mật Nhãn hiệu (TMSS).

Do vi phạm bản quyền ở một số quốc gia và các vấn đề phát triển không được cấp phép, Sega đã kết hợp cơ chế bảo vệ kỹ thuật vào một phiên bản Genesis mới được phát hành vào năm 1990, được gọi là Genesis III. Biến thể mới này của Genesis bao gồm một mã được gọi là Hệ thống bảo mật nhãn hiệu - Trademark Security System (TMSS), khi hộp băng game được lắp vào, sẽ kiểm tra sự hiện diện của chuỗi "SEGA" tại một điểm cụ thể trong bộ nhớ chứa trong băng. Nếu có chuỗi, máy sẽ chạy trò chơi và hiển thị ngắn gọn thông báo: " Produced by or under license from Sega Enterprises, Ltd. " [55] Hệ thống này có tác dụng gấp đôi: bổ sung khả năng bảo vệ chống lại các nhà phát triển không có giấy phép và vi phạm bản quyền phần mềm, đồng thời buộc nhãn hiệu Sega hiển thị khi trò chơi được khởi động, khiến cho việc khởi kiện khi vi phạm nhãn hiệu có thể xảy ra nếu phần mềm không có giấy phép được phát triển.[56][59] Accolade đã biết về sự phát triển này tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng Mùa đông - Winter Consumer Electronics Show vào tháng 1 năm 1991, nơi Sega ra mắt Genesis III mới và chứng minh việc nó tự sàng lọc và từ chối hộp băng game Ishido. Với nhiều trò chơi được lên kế hoạch cho năm sau, Accolade đã xác định thành công tệp TMSS. Sau đó thêm tệp này vào trò chơi HardBall!, Star Control, Mike Ditka Power Football, và Turrican.

Để phản đối việc tạo ra những trò chơi không có giấy phép này, Sega đã đệ đơn kiện Accolade lên - United States District Court for the Northern District of California, với tội danh vi phạm nhãn hiệu, cạnh tranh không lành mạnh và vi phạm bản quyền. Đáp lại, Accolade đã đệ đơn phản đối vì làm sai lệch nguồn trò chơi của mình bằng cách hiển thị nhãn hiệu Sega khi trò chơi được khởi động.[58][60] Mặc dù ban đầu tòa án quận đã ra phán quyết cho Sega và ban hành lệnh cấm Accolade tiếp tục thiết kế ngược Genesis, Accolade đã kháng cáo phán quyết lên United States Court of Appeals for the Ninth Circuit.[61]

Kết quả của việc kháng cáo, Ninth Circuit đã lật lại phán quyết của tòa án quận và phán quyết rằng việc Accolade dịch ngược phần mềm Sega được coi là sử dụng hợp pháp.[62] Ý kiến bằng văn bản của tòa án được đưa ra vào ngày 20 tháng 10 năm 1992, và lưu ý rằng việc sử dụng phần mềm là không hề bóc lột, mặc dù mang tính thương mại.[55][63] Hơn nữa, tòa án phát hiện rằng hành vi vi phạm nhãn hiệu, được yêu cầu bởi TMSS để trò chơi Genesis chạy trên hệ thống, đã vô tình được kích hoạt bởi một hành vi sử dụng hợp pháp và đó là lỗi của Sega vì đã làm cho nhãn bi6 sai. Cuối cùng, Sega và Accolade đã giải quyết vụ việc vào ngày 30 tháng 4 năm 1993. Là một phần của thỏa thuận này, Accolade đã trở thành bên được cấp phép chính thức của Sega, sau đó đã phát triển và phát hành Barkley Shut Up and Jam! trong khi theo giấy phép.[64] Các điều khoản của việc cấp phép, bao gồm cả việc có hay không bất kỳ thỏa thuận hoặc giảm giá đặc biệt nào được thực hiện cho Accolade, đều không được công bố rộng rãi.[65] Các điều khoản tài chính của thỏa thuận cũng không được tiết lộ, mặc dù cả hai công ty đã đồng ý thanh toán các chi phí pháp lý của riêng họ.[66]

Phiên điều trần của Quốc hội về bạo lực trò chơi điện tử[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Xếp hạng VRC MA-13, được áp dụng cho Mortal Kombat for the Genesis

Năm 1993, giới truyền thông Mỹ bắt đầu tập trung vào nội dung dành cho người trưởng thành của một số trò chơi điện tử nhất định. Các trò chơi như Night Trap trên Sega CD, một tiện ích bổ sung, nhận được sự quan tâm kỹ lưỡng chưa từng có. Các vấn đề về Night Trap đã được đưa ra ở Anh, với cựu giám đốc phát triển Sega of Europe, Mike Brogan, lưu ý rằng " Night Trap đã khiến Sega bị bàn tán rất nhiều... nó cũng đã được trích dẫn trong Quốc hội Anh vì được phân loại là '15' do sử dụng các diễn viên thực. " [67] Điều này xảy ra vào thời điểm Sega đang tận dụng hình ảnh của mình như một công ty sắc sảo với thái độ khác biệt, và điều này càng củng cố hình ảnh đó.[22] Cho đến nay, trò chơi gây tranh cãi nhất năm vẫn là Mortal Kombat của Midway, được Acclaim Entertainment chuyển sang Genesis và SNES. Trước sự phản đối kịch liệt của công chúng về bạo lực trong game, Nintendo đã quyết định thay máu trong trò chơi bằng "mồ hôi" và những "cái chết" ghê rợn của game arcade bằng những đòn kết liễu ít bạo lực hơn.[68] Sega đã thực hiện một cách tiếp cận khác, thiết lập hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử đầu tiên của Mỹ, Hội đồng trò chơi điện tử - Videogame Rating Council(VRC), cho tất cả các hệ máy hiện tại. Xếp hạng dao động từ GA thân thiện với gia đình cho đến dành cho người trưởng thành hơn là MA-13 và chỉ dành cho người lớn là MA-17. Với hệ thống đánh giá này, Sega đã phát hành phiên bản Mortal Kombat của chính mình, gần như loại bỏ tất cả các hiệu ứng đổ máu, mồ hôi và giảm bớt các động tác kết liễu thậm chí còn nhiều hơn so với phiên bản SNES. Tuy nhiên, tất cả máu của trò chơi và các động tác kết liễu không bị kiểm duyệt có thể được kích hoạt bằng cách nhập "Mã máu" (Blood Code). Tính năng này cho phép Sega phát hành trò chơi với xếp hạng MA-13.[69] Trong khi đó, phiên bản SNES được xuất xưởng mà không có xếp hạng.

Phiên bản Genesis của Mortal Kombat đã được những tạp chí game cũng như người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt, bán chạy hơn phiên bản SNES tới ba hoặc bốn đối một,[68][70][71] trong khi Nintendo bị chỉ trích vì kiểm duyệt phiên bản SNES.[69] Phó chủ tịch điều hành Nintendo of America Howard Lincoln đã nhanh chóng chỉ ra sự khác biệt tại các buổi điều trần rằng Night Trap không có xếp hạng như vậy, nói với Thượng nghị sĩ Joe Lieberman:

Furthermore, I can't let you sit here and buy this nonsense that this Sega Night Trap game was somehow only meant for adults. The fact of the matter is this is a copy of the packaging. There was no rating on this game at all when the game was introduced. Small children bought this at Toys "R" Us, and he knows that as well as I do. When they started getting heat about this game, then they adopted the rating system and put ratings on it.[68]

Đáp lại, phó chủ tịch Sega of America là Bill White đã chiếu một đoạn video về các trò chơi điện tử bạo lực trên SNES và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xếp hạng các trò chơi điện tử. Vào cuối phiên điều trần, Lieberman kêu gọi một cuộc điều trần khác vào tháng 2 năm 1994 để kiểm tra tiến độ đối với hệ thống xếp hạng về bạo lực trong trò chơi điện tử.[68]

Theo kết quả của các cuộc điều trần trước quốc hội, Night Trap bắt đầu nâng mức doanh thu của hãng lên và phát hành các phiên bản chuyển thế lên PC, Sega 32X và 3DO. Theo Tom Zito, người sáng lập Digital Pictures, "Bạn biết đấy, tôi đã bán được tới 50.000 bản Night Trap một tuần sau những phiên điều trần đó." [68] Mặc dù doanh thu tăng lên, Sega quyết định thu hồi Night Trap và phát hành lại sau khi sửa đổi vào năm 1994 sau các cuộc điều trần của quốc hội.[72] Sau khi kết thúc phiên điều trần, các nhà sản xuất trò chơi điện tử đã cùng nhau thiết lập hệ thống xếp hạng mà Lieberman đã kêu gọi. Ban đầu, Sega đề xuất áp dụng rộng rãi trên hệ máy của mình, nhưng sau khi bị Nintendo và những người khác phản đối, Sega đã nắm lấy vai trò hình thành một hệ thống mới. Điều này đã trở thành Hội đồng đánh giá phần mềm giải trí - Entertainment Software Rating Board, một tổ chức độc lập mà Lieberman hết lời khen ngợi. Với hệ thống xếp hạng mới này được áp dụng cho kỳ nghỉ lễ năm 1994, Nintendo quyết định không còn cần đến các chính sách kiểm duyệt của họ nữa và phiên bản chuyển lên SNES của Mortal Kombat II đã được phát hành mà không bị kiểm duyệt.[69]

Kỷ nguyên 32 bit và hơn thế nữa[sửa | sửa mã nguồn]

Để kéo dài tuổi thọ của Genesis, Sega đã phát hành hai tiện ích bổ sung để tăng khả năng của nó: thiết bị ngoại vi dựa trên CD được gọi là Sega CD (Mega-CD bên ngoài Bắc Mỹ) và thiết bị ngoại vi 32 bit được gọi là Sega 32X.[53] Tính trên toàn thế giới, 2,24 triệu đơn vị Sega CD đã được bán,[73] và 800.000 đơn vị 32X.[74]

Sau màn của Sony PlayStation 32-bit thế hệ tiếp theo và Sega Saturn, doanh số bán phần cứng và phần mềm 16-bit tiếp tục chiếm 64% thị trường trò chơi điện tử vào năm 1995. Sega đã đánh giá thấp sự phổ biến liên tục của Genesis và không có đủ hàng tồn kho để đáp ứng nhu cầu về sản phẩm. Sega đã chiếm 43% thị phần đô la của thị trường trò chơi điện tử ở Mỹ và tuyên bố đã bán được hơn hai triệu máy Genesis vào năm 1995, trong khi phần mềm của Genesis như Vectorman vẫn rất thành công, nhưng Kalinske ước tính rằng "chúng tôi có thể đã bán được 300.000 máy Genesis khác trong khung thời gian tháng 11 / tháng 12. " Quyết định của Nakayama tập trung vào Saturn thay vì Genesis, dựa trên hiệu suất tương đối của các hệ máy ở Nhật Bản, được coi là yếu tố góp phần chính trong tính toán sai lầm này. Ngược lại, Nintendo tập trung vào thị trường máy chơi game gia đình 16-bit, cũng như thiết bị cầm tay thành công của hãng, Game Boy. Kết quả là Nintendo chiếm 42% thị phần trò chơi điện tử mà không cần tung ra máy chơi game 32-bit để cạnh tranh trực tiếp với PlayStation hoặc Saturn.[76] Sau những căng thẳng với Sega Enterprises, Ltd. về việc tập trung vào Saturn, Kalinske, người đã tiên liệu sự phất lên của Genesis vào năm 1991, đã không còn quan tâm đến công việc kinh doanh và từ chức vào giữa năm 1996.[77]

Sega bán được 30,75 triệu Genesis trên toàn thế giới.[78] Trong số này, 3,58 triệu đã được bán ở Nhật Bản,[73] doanh số ở Châu Âu và Mỹ ước tính khoảng 8 triệu và 18–18,5 tính đến tháng 6 năm 1997 (lúc đó Sega không còn sản xuất máy nữa) tương ứng.[48][79] Năm 1998, Sega cấp phép Genesis cho Majesco Entertainment ở Bắc Mỹ để hãng này có thể phát hành lại hệ máy này. Majesco bắt đầu bán lại hàng triệu băng chưa từng được bán trước đây với giá bình dân, cùng với 150.000 máy thuộc mẫu thứ hai của Genesis.[46] Hãng cũng phát hành Genesis 3,[80] dự kiến bán 1,5 triệu máy vào cuối năm 1998. Tectoy tiếp tục bán các biến thể giả lập của phần cứng gốc và ước tính đã bán được 3 triệu Genesis, bao gồm cả các biến thể, ở Brazil.[81][82]

Thông số kỹ thuật[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Mainboard Mega Drive Châu Âu

Bộ vi xử lý chính là CPU Motorola 68000 16/32-bit tốc độ 7,6 MHz.[83] Bộ xử lý Zilog Z80 8-bit kiểm soát phần cứng âm thanh và cung cấp khả năng tương thích ngược với Master System. Hệ thống có 72 kB RAM, 64 kB RAM video và có thể hiển thị tới 61 màu [84] cùng một lúc từ bảng màu 512. Các trò chơi có định dạng hộp băng ROM và được gắn vào trên cùng.[85]

Hệ thống tạo ra âm thanh bằng cách sử dụng Texas Instruments SN76489 PSG, được tích hợp với Bộ xử lý hiển thị video (VDP) và chip tổng hợp Yamaha YM2612 FM. Bộ xử lý Z80 chủ yếu được sử dụng để điều khiển cả chip âm thanh để tạo ra âm thanh nổi và hiệu ứng âm thanh. Hầu hết các bản sửa đổi của hệ thống gốc đều chứa YM2612 rời rạc và YM7101 VDP riêng biệt; chức năng của các chip này được tích hợp vào một ASIC tùy chỉnh duy nhất (FC1004) cho mô hình 2 và các phiên bản sau này.[85]

Mặt sau của máy kiểu 1 có cổng đầu ra tần số vô tuyến (được thiết kế để sử dụng với hệ thống ăng-ten và cáp) và cổng DIN 8 chân chuyên dụng, cả hai đều cung cấp đầu ra video và âm thanh. Cả hai đầu ra đều tạo ra âm thanh đơn âm; giắc cắm tai nghe ở mặt trước tạo ra âm thanh nổi.[86] Trên mô hình 2, cổng DIN, cổng xuất tần số vô tuyến và giắc cắm tai nghe được thay thế bằng cổng mini-DIN 9 chân ở mặt sau cho ra video tổng hợp, âm thanh RGB, âm thanh nổi và công tắc RF tiêu chuẩn.[87] Các máy kiểu 1 trước đó có cổng mở rộng 9 chân, mặc dù cổng này đã bị loại bỏ trong các đợt sản xuất sau này. Một đầu nối cạnh ở phía dưới bên phải của máy có thể được kết nối với thiết bị ngoại vi.[88]

Thiết bị ngoại vi[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Bộ điều khiển sáu nút Genesis

Bộ tay cầm điều khiển tiêu chuẩn có hình dạng tròn, một phím điều hướng, ba nút chính và nút "start". Năm 1993, Sega phát hành một miếng đệm nhỏ hơn một chút với ba nút mặt bổ sung, tương tự như thiết kế của các nút trên một số game song đấu arcade phổ biến như Street Fighter II. Sega cũng phát hành một bản sửa đổi không dây của bộ điều khiển sáu nút, Remote Arcade Pad.[89]

Hệ thống tương thích ngược với Master System. Thiết bị ngoại vi đầu tiên được phát hành, Power Base Converter (Master System Converter ở Châu Âu), cho phép chơi các game của Master System.[90] Mô hình thứ hai, Master System Converter 2, chỉ được phát hành ở Châu Âu để sử dụng với Mega Drive II.[89]

Các thiết bị ngoại vi khác đã được phát hành để thêm vào một số chức năng. Menacer là thiết bị ngoại vi súng ánh sáng hồng ngoại không dây được sử dụng với các trò chơi tương thích.[90] Các bên thứ ba khác đã tạo ra các thiết bị ngoại vi cho light gun của Genesis, chẳng hạn như American Laser Games Pistol và Konami Justifier. Được phát hành cho phần mềm sáng tạo nghệ thuật, Sega Mega Mouse có ba nút và chỉ tương thích với một số trò chơi, chẳng hạn như Eye of the Beholder. Một cây gậy bọc xốp gọi là BatterUP và gậy đánh gôn TeeVGolf đã được phát hành cho cả Genesis và SNES.[89]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Sega Power Base Converter trên Genesis mẫu 1

Vào tháng 11 năm 1993, Sega phát hành Sega Activator, một thiết bị hình bát giác nằm trên sàn phẳng và được thiết kế để chuyển các chuyển động vật lý của người chơi vào trò chơi.[91] Một số trò chơi cấu hình cao, bao gồm Mortal Kombat và Street Fighter II: Special Champion Edition, đã được điều chỉnh để hỗ trợ thiết bị ngoại vi. Thiết bị này là một thất bại thương mại, chủ yếu là do độ chính xác và mức giá cao của nó.[89][92] Biên tập viên Craig Harris của IGN đã xếp Sega Activator là bộ điều khiển trò chơi điện tử tồi tệ thứ ba từng được tạo ra.[93]

Cả EA và Sega đều phát hành multitaps để cho phép nhiều người chơi có thể chơi cùng một lúc. Ban đầu, phiên bản của EA, 4 Way Play và bộ điều hợp của Sega, Team Player, chỉ hỗ trợ các trò chơi của mỗi nhà sản xuất. Đáp lại những lời phàn nàn, Sega đã công khai tuyên bố: "Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để giải quyết vấn đề này kể từ khi chúng tôi biết về nó" và một Team Player mới sẽ hoạt động với tất cả các trò chơi multitap sẽ sớm được phát hành.[94] Các trò chơi sau này được tạo ra để hoạt động trên cả 4 Way Play và Team Player.[89] Codemasters cũng đã phát triển hệ thống J-Cart, cung cấp thêm hai cổng trên chính hộp băng, mặc dù công nghệ này xuất hiện muộn và chỉ được giới thiệu trên một số trò chơi.[95] Sega dự định phát hành thiết bị ngoại vi vô lăng vào năm 1994, và phiên bản Genesis của Virtua Racing được quảng cáo là "tương thích với vô lăng", nhưng thiết bị ngoại vi đã bị hủy bỏ.

Dịch vụ mạng[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Thiết bị ngoại vi Sega Mega Modem, cho phép truy cập vào dịch vụ Sega Meganet

Trong lần đầu tiên lấn sân sang lĩnh vực chơi game trực tuyến, Sega đã tạo ra Sega Meganet, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 11 năm 1990. Hoạt động thông qua một hộp băng và một thiết bị ngoại vi được gọi là "Mega Modem ", cho phép người chơi Mega Drive chơi tổng cộng 17 trò chơi trực tuyến. Một phiên bản Bắc Mỹ, có tên là "Tele-Genesis", đã được công bố nhưng không bao giờ được phát hành,[96] mặc dù một phiên bản đã được vận hành ở Brazil bắt đầu từ năm 1995. Một hệ thống dựa trên điện thoại khác, Mega Anser, đã biến Mega Drive của Nhật Bản thành một thiết bị đầu cuối ngân hàng trực tuyến.

Năm 1994, Sega thành lập Sega Channel, một hệ thống phân phối trò chơi sử dụng dịch vụ truyền hình cáp Time Warner Cable và TCI. Sử dụng một thiết bị ngoại vi đặc biệt, người chơi Genesis có thể tải từ thư viện 50 trò chơi mỗi tháng và các bản demo sắp phát hành. Trò chơi được tải xuống bộ nhớ trong và bị xóa khi tắt nguồn. Kênh Sega đạt 250.000 người đăng ký vào thời kỳ đỉnh cao và hoạt động cho đến ngày 31 tháng 7 năm 1998, sau thời điểm phát hành Sega Saturn..[96]

Trong nỗ lực cạnh tranh với Sega, nhà phát triển bên thứ ba Catapult Entertainment đã tạo ra XBAND, một thiết bị ngoại vi cho phép người chơi Genesis tham gia vào thi đấu trực tuyến. Sử dụng dịch vụ điện thoại để chia sẻ dữ liệu, XBAND ban đầu được cung cấp tại năm thành phố ở Mỹ vào tháng 11 năm 1994. Năm sau đo, dịch vụ này được mở rộng cho SNES, và Catapult hợp tác với Blockbuster Video để tiếp thị dịch vụ, nhưng khi sự quan tâm đến dịch vụ này giảm dần, nó đã bị ngừng vào tháng 4 năm 1997..[97]

Thư viện trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Tập tin:MD Sonic the Hedgehog.pngẢnh chụp màn hình trong trò chơi Sonic the Hedgehog, được chụp từ màn đầu tiên, Green Hill Zone

Thư viện Genesis ban đầu khá khiêm tốn, nhưng cuối cùng đã cố gắng phát triển để chứa nhiều trò chơi thu hút mọi đối tượng người chơi. Trò chơi được gói kèm ban đầu là Altered Beast, sau đó được thay thế bằng Sonic the Hedgehog vào năm 1991. Những tác phẩm bán chạy nhất bao gồm Sonic the Hedgehog, phần tiếp theo của nó là Sonic the Hedgehog 2 và Disney's Aladdin.[2] Trong quá trình phát triển cho hệ máy console, Sega Enterprises tập trung phát triển các game hành động, còn Sega of America được giao nhiệm vụ phát triển game thể thao. Một phần lớn sức hấp dẫn của thư viện Genesis trong suốt thời gian tồn tại là do trải nghiệm dựa trên trò chơi arcade, cũng như các trò khó hơn như Ecco the Dolphin và các trò chơi thể thao như Joe Montana Football. So với đối thủ cạnh tranh, Sega đã quảng cáo cho khán giả lớn tuổi bằng cách tổ chức các trò chơi trưởng thành hơn, bao gồm cả phiên bản Mortal Kombat không bị kiểm duyệt.

Đáng chú ý, tựa game arcade đình đám Street Fighter II của Capcom ban đầu đã bỏ qua Genesis, thay vào đó chỉ được phát hành trên SNES. Tuy nhiên, khi Genesis tiếp tục phổ biến, Capcom cuối cùng đã chuyển một phiên bản của Street Fighter II sang, được gọi là Street Fighter II: Champion Edition,[98] tiếp tục bán được hơn một triệu bản.[99] Một trong những công ty bên thứ ba lớn nhất hỗ trợ Genesis từ rất sớm là Electronic Arts. Trip Hawkins, người sáng lập và sau đó là chủ tịch của EA, tin rằng tốc độ nhanh hơn của Genesis khiến nó phù hợp với các trò chơi thể thao hơn SNES và ghi nhận thành công của EA trên Genesis vì đã giúp thúc đẩy thương hiệu EA Sports.[100] Một bom tấn khác của bên thứ ba là bản cập nhật của Mortal Kombat gốc. Mặc dù trò chơi arcade được phát hành đồng thời trên SNES và Genesis, hai bản chuyển thể này không giống nhau. Phiên bản SNES trông gần giống với game thùng hơn, nhưng phiên bản Genesis cho phép người chơi vượt qua kiểm duyệt, giúp nó trở nên phổ biến hơn.[101] Năm 1997, Sega của Mỹ tuyên bố Genesis có tỷ lệ đính kèm phần mềm là 16 trò chơi được bán trên mỗi máy, gấp đôi so với SNES.[102]

Bộ xử lý Sega Virtua[sửa | sửa mã nguồn]

Tập tin:VirtuaRacing.PNGĐồ họa do Bộ xử lý Sega Virtua tạo ra có thể so sánh với đồ họa của chip Super FX của Nintendo.[103]

Super NES có thể có các chip tăng cường bên trong mỗi hộp băng để tạo ra đồ họa cao cấp hơn; ví dụ, Pilotwings (1990) chứa một bộ xử lý tín hiệu kỹ thuật số. Sau đó, chip Super FX được thiết kế để giảm tải các tác vụ kết xuất phức tạp từ CPU chính. Nó lần đầu tiên được sử dụng trong Star Fox (1993) cho ra các đa giác 3D thời gian thực, và Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) thể hiện khả năng xoay, mở rộng và kéo dài của các mảnh riêng lẻ và điều khiển các khu vực lớn của màn hình.[103]

Sega đã tạo ra những hiệu ứng như vậy trên các nền tảng arcade của mình và điều chỉnh thông số cho phù hợp bằng cách phát triển Bộ xử lý Sega Virtua (SVP). Dựa trên lõi xử lý tín hiệu kỹ thuật số Samsung, con chip này cho phép Genesis hiển thị các đa giác trong thời gian thực và cung cấp một đơn vị "Axis Transformation" để xử lý việc mở rộng và xoay. Virtua Racing (1992) là trò chơi duy nhất được phát hành với chip này và là băng Genesis duy nhất có chip cải tiến, chạy ở tốc độ khung hình cao hơn và ổn định hơn đáng kể so với các trò chơi đa giác đầy trên SNES. Con chip này đã làm tăng đáng kể chi phí của hộp băng, và ở mức giá 100 đô la Mỹ (18.219 đô la Mỹ vào năm 2019), Virtua Racing là hộp mực Genesis đắt nhất từng được sản xuất. Hai trò chơi khác, Virtua Fighter và Daytona USA, đã được lên kế hoạch cho chip SVP, nhưng thay vào đó đã được chuyển vào đội hình ra mắt của Saturn.[103] Sega dự định bán chip SVP như một mô-đun nâng cấp riêng cho Genesis,[104][105] nhưng nó đã bị hủy bỏ.

Tiện ích bổ sung[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Genesis model 2 với các tiện ích bổ sung Sega CD 2 và 32X được đính kèm

Ngoài các phụ kiện như Power Base Converter, Genesis hỗ trợ hai tiện ích bổ sung hỗ trợ thư viện trò chơi của riêng chúng. Đầu tiên là Sega CD (được gọi là Mega-CD ở tất cả các khu vực ngoại trừ Bắc Mỹ), một thiết bị ngoại vi dựa trên đĩa CD có thể chơi thư viện trò chơi ở định dạng CD-ROM.[106] Thứ hai là Sega 32X, một thiết bị ngoại vi 32-bit sử dụng hộp băng ROM và là một phần mềm chuyển tiếp cho các trò chơi Genesis.[107] Sega đã sản xuất một dải nguồn tùy chỉnh để phù hợp với các bộ điều hợp AC lớn của thiết bị ngoại vi.[108] Cả hai tiện ích bổ sung đã chính thức ngừng hoạt động vào năm 1996.[44]

Sega CD[sửa | sửa mã nguồn]

Đến năm 1991, đĩa compact đã trở nên phổ biến như một thiết bị lưu trữ dữ liệu cho âm nhạc và phần mềm. PC và các công ty trò chơi điện tử đã bắt đầu sử dụng công nghệ này. NEC là công ty đầu tiên đưa công nghệ CD vào máy chơi trò chơi điện tử với việc phát hành tiện ích bổ sung TurboGrafx-CD và Nintendo cũng đang có kế hoạch phát triển thiết bị ngoại vi CD của riêng mình. Nhìn thấy cơ hội để giành lợi thế trước các đối thủ của mình, Sega đã hợp tác với JVC để phát triển tiện ích bổ sung CD-ROM cho Genesis.[5][109][110] Sega ra mắt Mega-CD tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 12 năm 1991, ban đầu được bán lẻ ở mức 49.800 JPY. Phần bổ sung cho CD được ra mắt tại Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 10 năm 1992, với tên gọi Sega CD, với giá bán lẻ là US $ 299; được phát hành ở Châu Âu dưới dạng Mega-CD vào năm 1993. Ngoài việc mở rộng đáng kể kích thước tiềm năng của các trò chơi, đơn vị bổ sung này đã nâng cấp khả năng đồ họa và âm thanh bằng cách thêm bộ xử lý thứ hai, mạnh hơn, nhiều bộ nhớ hệ thống hơn cũng như tỷ lệ thu phóng và xoay chiều dựa trên phần cứng tương tự như trong các máy game thùng của Sega. Nó cung cấp RAM lưu trữ được hỗ trợ bằng pin để cho phép các trò chơi lưu lại điểm số cao, cấu hình dữ liệu và tiến trình trò chơi.

Ngay sau khi ra mắt ở Bắc Mỹ, Sega bắt đầu xuất xưởng đĩa CD Sega đóng gói kèm Sewer Shark, một trò chơi video chuyển động đầy đủ - Full Motion Video (FMV) được phát triển bởi Digital Pictures, đối tác quan trọng của Sega.[5] Để chào đón những lợi ích của không gian lưu trữ tương đối rộng lớn của CD, Sega và các nhà phát triển bên thứ ba của nó đã sản xuất một số trò chơi cho tiện ích bổ sung bao gồm video kỹ thuật số hoặc nội dung bổ sung, cũng như phát hành lại một số game dựa trên băng trò chơi với các bản nhạc độ trung thực cao.[109] Năm 1993, Sega phát hành Sega CD 2, một phiên bản nhỏ hơn và nhẹ hơn của tiện ích bổ sung được thiết kế cho Genesis II, với mức giá thấp hơn so với bản gốc.[106] Một số trò chơi giới hạn sau đó đã được phát triển để sử dụng cả Sega CD và Sega 32X add-on.[111]

Mega-CD chỉ bán được 100.000 chiếc trong năm đầu tiên ra mắt tại Nhật Bản, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng. Mặc dù nhiều người tiêu dùng đổ lỗi cho giá thành cao, nó cũng bị ảnh hưởng bởi một thư viện phần mềm nhỏ; chỉ có hai trò chơi có sẵn khi ra mắt. Một phần là do sự chậm trễ kéo dài trước khi Sega cung cấp bộ công cụ phát triển phần mềm của mình cho các nhà phát triển bên thứ ba. Doanh số bán hàng cao hơn ở Bắc Mỹ và Châu Âu, mặc dù tính năng mới của các trò chơi có hỗ trợ FMV và CD nhanh chóng mất đi, vì nhiều trò chơi sau đó đã gặp phải những đánh giá thờ ơ hoặc tiêu cực. Năm 1995, Sega tuyên bố chuyển trọng tâm sang hệ máy mới, Saturn, và ngừng quảng cáo cho phần cứng của Genesis. Sega CD đã bán được 2,24   triệu máy trên toàn thế giới.[73]

Sega 32X[sửa | sửa mã nguồn]

Với việc phát hành Saturn dự kiến vào năm 1995, Sega bắt đầu phát triển một điểm chốt chặn để thu hẹp khoảng cách giữa Genesis và Saturn, đóng vai trò là một bước đệm vào kỷ nguyên 32 bit ít tốn kém hơn.[112] Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng Mùa đông - Winter Consumer Electronics Show - vào tháng 1 năm 1994, trưởng bộ phận nghiên cứu và phát triển của Sega, Joe Miller, đã nhận điện thoại từ Nakayama, trong đó, Nakayama nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phản hồi nhanh đối với Atari Jaguar. Một ý tưởng đến từ một khái niệm trong Sega Enterprises, "Project Jupiter", một máy chơi game độc lập mới. Dự án Jupiter ban đầu được lên kế hoạch như một phiên bản mới của Genesis, với bảng màu được nâng cấp và chi phí thấp hơn Saturn, khả năng 3D giới hẹn nhờ tích hợp ý tưởng từ việc phát triển chip Sega Virtua Processor. Miller đề xuất một chiến lược thay thế, với lý do lo ngại về việc phát hành một hệ máy mới mà không có thông số kỹ thuật thiết kế trước đó chỉ trong vòng sáu đến chín tháng.[113] Theo gợi ý từ Miller và nhóm của ông, Sega đã thiết kế 32X như một thiết bị ngoại vi cho Genesis sẵn có, mở rộng sức mạnh với hai bộ xử lý 32-bit SuperH -2.[114] SH-2 được phát triển vào năm 1993 với tư cách là một liên doanh giữa Sega và công ty điện tử Nhật Bản Hitachi. Vào cuối buổi triển lãm Điện tử Tiêu dùng, với thiết kế cơ bản của 32X, Sega Enterprises đã mời Sega of America hỗ trợ phát triển tiện ích bổ sung mới.

Mặc dù thiết bị mới là một hệ máy mạnh hơn đề xuất ban đầu, nó lại không tương thích với các trò chơi trên Saturn.[114] Trước khi 32X có thể được tung ra, ngày phát hành của Saturn đã được công bố vào tháng 11 năm 1994 tại Nhật Bản, lại trùng với ngày ra mắt chiến lược của 32X ở Bắc Mỹ. Sega of America phải đối mặt với việc cố gắng tiếp thị 32X song song với việc phát hành Saturn tại Nhật Bản. Câu trả lời của họ là gọi 32X là "thiết bị chuyển tiếp" giữa Genesis và Saturn. Điều này được chứng minh bởi tuyên bố của Sega rằng cả hai nền tảng sẽ chạy cùng một lúc và 32X sẽ hướng đến những người chơi không đủ khả năng mua máy Saturn vốn đắt tiền hơn.[107]

32X được phát hành vào tháng 11 năm 1994, đúng vào kỳ nghỉ lễ. Nhu cầu của các nhà bán lẻ tăng cao và Sega không thể đáp ứng kịp đơn hàng.[114] Hơn 1.000.000 đơn đặt hàng cho 32X, nhưng Sega chỉ có thể xuất xưởng 600.000 chiếc vào tháng 1 năm 1995. Ra mắt với mức giá tương đương với Genesis, giá của 32X thấp hơn một nửa so với giá của Saturn khi ra mắt.[112] Mặc dù định vị hệ máy này là phiên bản rẻ tiền hơn để chơi game 32-bit, Sega đã gặp khó khăn trong việc thuyết phục các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra game cho hệ máy mới. Sau một thời gian đầu chạy trên thiết bị ngoại vi, tin tức sớm lan truyền đến công chúng về Sega Saturn sắp phát hành, sẽ không hỗ trợ các trò chơi của 32X. Saturn được phát hành vào ngày 11 tháng 5 năm 1995,[115] sớm hơn 4 tháng so với ngày phát hành dự kiến ban đầu là ngày 2 tháng 9 năm 1995.[116] Đến lượt mình, Saturn lại khiến các nhà phát triển tránh xa và tạo ra sự nghi ngờ về thư viện game của 32X, ngay cả khi Sega đảm bảo rằng sẽ có một số lượng lớn trò chơi được phát triển cho hệ máy. Đầu năm 1996, Sega thừa nhận rằng hãng đã hứa hẹn quá nhiều về 32X và quyết định ngừng sản xuất hệ thống này để tập trung vào Saturn.[107] Giá của 32X giảm xuống còn 99 đô la và được bán hết ở mức 19,95 đô la.

Các biến thể[sửa | sửa mã nguồn]

Hơn một chục biến thể được cấp phép của Genesis / Mega Drive đã được phát hành.[117] Ngoài các mô hình do Sega sản xuất, các mô hình thay thế được sản xuất bởi các công ty khác, chẳng hạn như Majesco Entertainment, AtGames, JVC, Pioneer Corporation, Amstrad và Aiwa. Một số bản sao giả của nó cũng đã được tạo ra trong suốt thời gian tồn tại.

Mô hình của bên thứ nhất [sửa | sửa mã nguồn]

Vào năm 1993, Sega đã giới thiệu một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn của máy,[85] được gọi là Mega Drive 2 ở Nhật Bản, Châu Âu và Úc [c] và chỉ đơn giản được bán dưới tên Genesis (không có tiền tố Sega) ở Bắc Mỹ. Phiên bản này loại bỏ giắc cắm tai nghe ở phía trước, thay thế giắc cắm A / V-Out bằng một phiên bản nhỏ hơn, hỗ trợ âm thanh nổi và cung cấp một bo mạch chủ đơn giản hơn, ít tốn kém hơn, yêu cầu ít điện năng hơn.[88]

Sega đã phát hành Genesis / Sega CD bán di động kết hợp được gọi là Genesis CDX (được tiếp thị là Multi-Mega ở châu Âu). Máy này được bán lẻ với giá 399,95 đô la ở Mỹ [118] (cao hơn khoảng 100 đô la so với các Genesis và Sega CD riêng lẻ cộng lại, vì Sega CD đã giảm giá xuống còn 229 đô la nửa năm trước [119]) và được tặng kèm với Sonic CD, Sega Classics Arcade Collection, và phiên bản Sega CD của Ecco the Dolphin.[120] CDX có một màn hình LCD nhỏ, khi thiết bị được sử dụng để phát CD âm thanh, nó sẽ hiển thị bản nhạc hiện tại đang được phát.[121] Với tính năng này và cấu trúc nhẹ (chỉ nặng 2 pound), Sega đã tiếp thị nó một phần như một đầu phát CD di động.

Cuối kỷ nguyên 16-bit, Sega đã phát hành một phiên bản Genesis cầm tay được gọi là Genesis Nomad. Thiết kế của nó dựa trên Mega Jet, một thiết bị di động Mega Drive đặc trưng trên các chuyến bay trên máy bay ở Nhật Bản. Là sản phẩm kế thừa duy nhất của Game Gear, Nomad hoạt động trên 6 pin AA, hiển thị đồ họa trên màn hình LCD 3,25 inch (8,25 mm). Nomad hỗ trợ toàn bộ thư viện Genesis, nhưng không thể được sử dụng với Sega 32X, Sega CD hoặc Power Base Converter.[122]

Dành riêng cho thị trường Nhật Bản là TeraDrive, một Mega Drive kết hợp với một máy tính tương thích IBM PC. Sega cũng sản xuất ba bảng mạch arcade dựa trên Mega Drive: System C-2, MegaTech và MegaPlay, hỗ trợ khoảng 80 trò chơi kết hợp.

Mô hình của bên thứ ba[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Wondermega
100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Wondermega 2
100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Amstrad Mega PC
Wondermega (mô hình JVC) Wondermega 2 Amstrad Mega PC
100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Majesco's Genesis 3
100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Điểm lửa Sega của AtGames
100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Pioneer LaserActive
Genesis 3 Firecore LaserActive

Làm việc với Sega Enterprises, JVC đã phát hành Wondermega vào ngày 1 tháng 4 năm 1992, tại Nhật Bản. Hệ máy này sau đó được thiết kế lại bởi JVC và phát hành với tên gọi X'Eye ở Bắc Mỹ vào tháng 9 năm 1994. Được thiết kế bởi JVC để trở thành sự kết hợp giữa Genesis và Sega CD cho ra âm thanh chất lượng cao, nhưng mức giá cao của Wondermega ($ 500 khi ra mắt [123]) đã khiến nó vượt quá tầm tay của người dùng bình thường.[124] Điều này cũng đúng với Pioneer LaserActive, yêu cầu một tiện ích bổ sung được gọi là gói Mega-LD, được phát triển bởi Sega, để chơi các trò chơi của Genesis và Sega CD. Mặc dù LaserActive là để cạnh tranh với 3DO Interactive Multiplayer, giá kết hợp của hệ máy và gói Mega-LD đã khiến nó trở thành một lựa chọn cực kỳ đắt đỏ đối với người chơi.[125] Aiwa đã phát hành CSD-GM1, một máy Genesis / Sega CD kết hợp được tích hợp vào một boombox. Một số công ty đã thêm Mega Drive vào máy tính cá nhân, bắt chước thiết kế của TeraDrive của Sega; chúng bao gồm các mẫu MSX AX-330 và AX-990, được phân phối ở Kuwait và Yemen, và Amstrad Mega PC, được phân phối ở châu Âu và Úc.

Sau khi Genesis bị ngừng sản xuất, Majesco Entertainment đã phát hành Genesis 3 dưới dạng phiên bản phù hợp túi tiền vào năm 1998.[126] Điều tương tự đã xảy ra ở Bồ Đào Nha, nơi Ecofilmes, nhà phân phối của Sega tại quốc gia này, đã có được giấy phép bán Mega Game II. Phiên bản này giống với mô hình thứ hai của bên thứ nhất, đáng chú ý là nó có bộ tay cầm điều khiển sáu nút và nút chuyển để luân phiên giữa các khu vực trò chơi khác nhau, cho phép phiên bản này chơi tất cả các trò chơi mà không cần bất kỳ thiết bị hoặc sửa đổi nào để bỏ qua khóa khu vực.[127] Vào năm 2009, AtGames bắt đầu sản xuất hai biến thể mới: Firecore, có thể chơi các hộp băng Genesis gốc cũng như các trò chơi được tải sẵn và một máy chơi game cầm tay được tải trước 20 trò chơi Genesis.[128] Các công ty như Radica Games đã phát hành nhiều bộ sưu tập trò chơi khác nhau của Genesis và Mega Drive trong các gói " plug-and-play " giống như bộ điều khiển của hệ máy.[129]

Phát hành lại và giả lập[sửa | sửa mã nguồn]

Một số trình giả lập Genesis và Mega Drive đã được sản xuất, bao gồm GenEM, KGen, Genecyst, VGen, St0rm,[130] và Gens. Dịch vụ chơi game đăng ký trước GameTap bao gồm trình giả lập Genesis và có sẵn vài chục trò chơi được cấp phép.[131] Dịch vụ chơi game đăng ký trước Console Classix bao gồm một trình giả lập và có hàng trăm trò chơi trong danh mục.[132]

Tổng hợp các trò chơi của Genesis đã được phát hành cho các máy chơi game khác. Bao gồm Sonic Mega Collection và Sonic Gems Collection cho PS2, Xbox và Nintendo GameCube; Sega Genesis Collection cho PS2 và PSP; và Sonic's Ultimate Genesis Collection (được gọi là Sega Mega Drive Ultimate Collection phiên bản PAL) cho PlayStation 3 và Xbox 360.[133][134]

Trong bài phát biểu quan trọng của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi - Game Developers Conference năm 2006, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata thông báo Sega sẽ cung cấp một số trò chơi Genesis / Mega Drive để tải xuống trên Virtual Console của Wii.[135] Có một số trò chơi Genesis được chọn sẵn trên Xbox 360 thông qua Xbox Live Arcade, chẳng hạn như Sonic the Hedgehog và Sonic 2,[136] cũng như các trò chơi có sẵn qua PlayStation Network [137] và Steam.[138]

Những bản phát hành sau đó[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 22 tháng 5 năm 2006, công ty ở Bắc Mỹ Super Fighter Team đã phát hành Beggar Prince, một trò chơi được dịch từ nguyên bản tiếng Trung năm 1996.[139] Nó được phát hành trên toàn thế giới và là bản phát hành game Genesis thương mại đầu tiên ở Bắc Mỹ kể từ năm 1998.[140] Super Fighter Team sau đó tiếp tục phát hành thêm hai trò chơi, Legend of Wukong và Star Odyssey. Vào tháng 12 năm 2010, WaterMelon, một công ty của Mỹ, đã phát hành Pier Solar and the Great Architects, trò chơi điện tử nhập vai thương mại đầu tiên được phát triển đặc biệt cho hệ máy console kể từ năm 1996,[141] và là trò chơi 16 bit lớn nhất từng được sản xuất với 64 Mb.[142] Pier Solar là trò chơi dựa trên hộp băng duy nhất có thể tùy chọn sử dụng đĩa Sega CD để phát nhạc nền và đĩa có hiệu ứng âm thanh nâng cao.[143] Năm 2013, lập trình viên độc lập Future Driver, lấy cảm hứng từ bộ phim Wreck-It Ralph của Disney, đã phát triển Fix-It Felix Jr. cho Genesis.[144] Vào năm 2017, công ty Mega Cat Games của Mỹ đã phát hành Coffee Crisis, một Beat 'em up, cho Sega Genesis.[145]

Vào ngày 5 tháng 12 năm 2007, Tectoy đã phát hành phiên bản di động của Genesis / Mega Drive với 20 trò chơi được tích hợp sẵn.[146] Một phiên bản được gọi là "Mega Drive Guitar Idol" đi kèm với hai Joypads sáu nút và tay cầm điều khiển hình cây đàn guitar với năm nút phím đàn. Trò chơi Guitar Idol có sự kết hợp của các bài hát Brazil và quốc tế. Hệ máy có 87 trò chơi cài sẵn, bao gồm một số trò chơi từ Electronic Arts dựa trên phiên bản điện thoại di động.[147] Có thông báo rằng Tectoy đã phát triển một máy Genesis mới không chỉ trông gần giống với mẫu Genesis gốc mà còn có khe cắm băng truyền thống và đầu đọc thẻ SD, dự kiến phát hành vào tháng 6 năm 2017.[148]

Năm 2009, công ty AtGames của Trung Quốc đã sản xuất một hệ máy tương thích với Genesis / Mega Drive, Firecore.[128] Nó có khe cắm băng trên cùng và bao gồm hai bộ tay cầm điều khiển tương tự như bộ tay cầm điều khiển sáu nút cho nguyên mẫu Genesis. Máy có 15 trò chơi được tích hợp sẵn và không khóc khu vực, cho phép các băng có thể chạy bất kể khu vực. AtGames đã sản xuất một phiên bản cầm tay của máy.[149] Cả hai máy đều đã được phát hành tại Châu Âu do công ty Blaze Europe phân phối.[150]

Vào năm 2018, Sega đã công bố một microconsole, Genesis / Mega Drive Mini.[151] Máy bao gồm 40 trò chơi như Gunstar Heroes và Castlevania: Bloodlines, với các trò chơi khác nhau cho các khu vực khác nhau và chức năng lưu game bất kỳ. Nhà soạn nhạc Yuzo Koshiro của Streets of Rage soạn phần nhạc trong menu. Máy được phát hành vào ngày 19 tháng 9 năm 2019.[152]

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Đánh giá về Genesis vào năm 1995, Game Players lưu ý rằng sự cạnh tranh của nó với Super NES bị lệch về mặt thể loại, trong đó Genesis có các trò chơi thể thao vượt trội, và các game nhập vai siêu hạng của Super NES. Nhận xét rằng phần cứng của Genesis đã cũ và thiếu thốn phần mềm mới, họ khuyến nghị người dùng nên mua hệ máy thế hệ tiếp theo hoặc Genesis Nomad để thay thế, nhưng cũng khuyên những người đã sở hữu Genesis không nên bán nó. Trong một đánh giá cuối năm 1997, một nhóm năm biên tập viên Electronic Gaming Monthly đã cho Genesis điểm số là 4.5, 5.0, 4.0, 4.5 và 7.5 - đối với cả năm biên tập viên, điểm thấp nhất trong năm hệ máy đều đánh giá được vấn đề. Trong khi những lời chỉ trích chính là thiếu các bản phát hành trò chơi mới và phần cứng cũ kỹ, họ cũng đồng tình rằng Genesis rõ ràng thua kém Super NES về khả năng đồ họa, chip âm thanh và thư viện trò chơi. John Ricciardi đặc biệt coi Genesis được đánh giá quá cao, nói rằng ông luôn thấy thích thú hơn ở cả Super NES và TurboGrafx-16, trong khi Dan Hsu và Crispin Boyer đề xuất nó dựa trên việc lựa chọn các tựa game kinh điển và giá trị cao về mặt đáng-tiền của sáu trò chơi đi kèm Sega cung cấp vào thời điểm đó.

Di sản[sửa | sửa mã nguồn]

Genesis thường được xếp nằm trong số những máy chơi trò chơi điện tử tốt nhất. Vào năm 2009, IGN gọi nó là máy chơi trò chơi điện tử tốt thứ năm, trích dẫn lợi thế trong các trò chơi thể thao và phiên bản gia đình tốt hơn của Mortal Kombat, và ca ngợi "thứ mà một số người coi là bộ tay cầm điều khiển vĩ đại nhất từng được tạo ra: sáu nút".[153] Năm 2007, GameTrailers đặt tên cho Genesis là máy chơi game tốt thứ sáu mọi thời đại trong danh sách mười máy chơi game hàng đầu "để lại dấu ấn trong lịch sử chơi game", ghi nhận những trò chơi tuyệt vời và bộ tay cầm điều khiển vững chắc của nó, và viết nên "những ngày vinh quang" của Sonic the Hedgehog.[154] Vào tháng 1 năm 2008, chuyên mục công nghệ Don Reisinger tuyên bố Genesis "đã tạo ra cuộc chiến console dữ dội nhất cho đến nay", trích dẫn Sonic the Hedgehog, các trò chơi thể thao vượt trội và khả năng tương thích ngược với Sega Master System.[155] Vào năm 2008, GamingExcellence đã xếp hạng nó đứng thứ sáu trong số 10 máy chơi game tốt nhất "người ta thực sự có thể nhìn thấy Genesis đã đánh dấu mốc cho những game mà nó đã có." [156] Đồng thời, GameDaily đánh giá máy hạng 9/10 do những trò chơi đáng nhớ.[157]

Vào năm 2014, Jeremy Parish của USgamer đã viết, "Nếu thế hệ Atari giới thiệu trò chơi điện tử như một mốt ngắn ngủi của thập niên 70... và thế hệ NES biến nó thành một nỗi ám ảnh lâu dài đối với giới trẻ, Sega's Genesis bắt đầu đẩy việc này lên đến một thứ gì đó giống với sự vĩ đại của nó ", giải thích rằng hệ máy này đóng vai trò là" vườn ươm quan trọng cho nhượng quyền thể thao hiện đại", được sản xuất "hệ máy thực sự mang tính quốc tế" bằng cách cung cấp cho các bên thứ ba ở phương Tây trước đây, gây ra bất lợi bởi các chính sách cấp phép hạn chế của Nintendo với một giải pháp thay thế có lợi hơn, đã tạo ra "dịch vụ đăng ký trực tuyến trước" báo trước sự hiện diện của "PlayStation Plus sớm hơn tới 15 năm" với Sega Channel và" đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo sức sống và tương lai của ngành công nghiệp game bằng cách phá vỡ thế độc quyền gần của Nintendo đối với nước Mỹ và đánh thức nước Anh về giá trị của video game ".[158]

Về phần mình, Kalinske nhấn mạnh vai trò của Sega trong việc phát triển trò chơi dành cho những người lớn tuổi hơn và đi tiên phong trong "khái niệm 'street day'" với việc phát hành đồng thời Sonic the Hedgehog 2 ở Bắc Mỹ và Châu Âu.[159] [160] John Sczepaniak của Retro Gamer lưu ý, "Đó là một hệ máy mà sức hấp dẫn được sinh ra không chỉ từ phần cứng và trò chơi, mà còn là những thông cáo báo chí, những lập luận trên sân chơi, khí hậu và cả nền tảng chính trị thời đó." Chiến dịch tiếp thị của Sega of America cho Genesis có sức ảnh hưởng rộng rãi đến hoạt động tiếp thị trong các thế hệ máy chơi game tiếp theo.

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Neo geo
  • Philips CD-i

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Through use of the Power Base Converter peripheral
  2. ^ Super Gam*Boy (tiếng Hàn: 슈퍼겜보이; Romaja: Syupeo Gem Boi), Super Aladdin Boy (tiếng Hàn: 슈퍼알라딘보이; Romaja: Syupeo Alladin Boi)
  3. ^ Spelled as Mega Drive II (with a Roman numeral) in the PAL region.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. GameTap. ngày 17 tháng 2 năm 2009. Sự kiện xảy ra vào lúc 1:25. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2011. cf. “Review: Sonic Jam”. Sega Saturn Magazine (22): 68. tháng 8 năm 1997. The original Megadrive game sold over 14 million copies.
  2. ^ a b Buchanan, Levi (ngày 20 tháng 3 năm 2009). “Genesis vs. SNES: By the Numbers”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2011.
  3. ^ メガドライブ Mega Doraibu?
  4. ^ a b Fahs, Travis (ngày 21 tháng 4 năm 2009). “IGN Presents the History of Sega (page 5)”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  5. ^ a b c Kent, Steven L. (2001). “The War”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ Brandt, Richard; Gross, Neil (ngày 21 tháng 2 năm 1994). “Sega!”. Businessweek. Bloomberg L.P. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2013.
  7. ^ Pollack, Andrew (ngày 24 tháng 10 năm 1982). “What's New in Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom”. The New York Times. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2013.
  8. ^ “The Bottom Line”. Miami Herald  – via NewsBank (cần đăng ký mua). ngày 27 tháng 8 năm 1983. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2013.
  9. ^ a b Sato (ngày 5 tháng 11 năm 2018). “Former Sega President Talks About Making The Mega Drive To "Beat Nintendo"”. Siliconera. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 11 năm 2018.
  10. ^ Kohler, Chris (ngày 2 tháng 10 năm 2009). “Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine”. Wired Magazine's online site. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2009.
  11. ^ “G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set”. Miami Herald  – via NewsBank (cần đăng ký mua). ngày 16 tháng 8 năm 1983. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2013.
  12. ^ Kent, Steven L. (2001). “The Birth of Sega”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 343. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  13. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 303, 360. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  14. ^ Nintendo Official Magazine Staff (2001). Nintendo's Market Share 1988. London: EMAP. tr. 35.
  15. ^ Businessweek staff (1999). Nintendo's Market Share 1990. New York: Bloomberg L.P. tr. 60.
  16. ^ “How Sega Built the Genesis”. Polygon. Vox Media. ngày 3 tháng 2 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2015.
  17. ^ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. New York, New York: HarperCollins. tr. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  18. ^ a b Sato (ngày 18 tháng 9 năm 2013). “Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles”. Siliconera. Curse LLC. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2013.
  19. ^ a b c Fahs, Travis (ngày 21 tháng 4 năm 2009). “IGN Presents the History of Sega (page 4)”. IGN. Ziff Davis. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  20. ^ “Confira uma entrevista com Mitsushige Shiraiwa, designer do visual icônico do Mega Drive original!”. Blog Tectoy (bằng tiếng Bồ Đào Nha). ngày 28 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2019.
  21. ^ Stuart, Keith (2014). Sega Mega Drive Collected Works. Read-Only Memory. ISBN 9780957576810. [Sega co-founder David Rosen] was also responsible for renaming the machine for the American market. It has been suggested that this was the result of a trademark dispute, but Rosen is adamant he simply didn't like the term 'Mega Drive'. 'I came up with the name "Genesis" because I felt this would be a new beginning for Sega,' he explains. 'At first, the Japanese management didn't care for the word, but I insisted on it.'
  22. ^ a b McFerran, Damien (ngày 22 tháng 2 năm 2012). “The Rise and Fall of Sega Enterprises”. Eurogamer. Gamer Network. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  23. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 447. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. ^ Sheff, David (1993). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. New York: Random House. tr. 352. ISBN 0-679-40469-4.
  25. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 404–405. ISBN 0-7615-3643-4.
  26. ^ Horowitz, Ken (ngày 17 tháng 9 năm 2008). “Interview: Nick Alexander”. Sega-16. Ken Horowitz. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2013.
  27. ^ Budmar, Patrick (ngày 23 tháng 11 năm 2011). “Sega interview: Ozisoft national sales and marketing manager, Tim Allison”. PCWorld Australia. IDG. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2013.
  28. ^ “Tectoy History” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). Tectoy. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2011.
  29. ^ https://www.indiatoday.in/magazine/economy/story/19940430-shaw-wallace-to-manufacture-market-sega-tv-games-in-india-810502-1994-04-30
  30. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 405. ISBN 0-7615-3643-4.
  31. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 406–408. ISBN 0-7615-3643-4.
  32. ^ a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 424–431. ISBN 0-7615-3643-4.
  33. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 428. ISBN 0-7615-3643-4.
  34. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 433, 449. ISBN 0-7615-3643-4.
  35. ^ Reeder, Sara (tháng 11 năm 1992). “Why Edutainment Doesn't Make It in a Videogame World”. Computer Gaming World. tr. 128. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2014.
  36. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 408–410. ISBN 0-7615-3643-4.
  37. ^ a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 496–497. ISBN 0-7615-3643-4. The late November release of Donkey Kong Country stood in stark contrast to the gloom and doom faced by the rest of the video game industry. After three holiday seasons of coming in second to Sega, Nintendo had the biggest game of the year. Sega still outperformed Nintendo in overall holiday sales, but the 500,000 copies of Donkey Kong Country that Nintendo sent out in its initial shipment were mostly sold in preorder, and the rest sold out in less than one week. It (Donkey Kong Country) established the Super NES as the better 16-bit console and paved the way for Nintendo to win the waning years of the 16-bit generation.
  38. ^ a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 434, 448–449. ISBN 0-7615-3643-4.
  39. ^ Wilson, Johnny L. (tháng 6 năm 1993). “The Software Publishing Association Spring Symposium 1993”. Computer Gaming World. tr. 96. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2014.
  40. ^ a b Kennedy, Sam. “The Essential 50 Part 28 – Sonic the Hedgehog from 1UP.com”. 1UP.com. Ziff Davis. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2016.
  41. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 449. ISBN 0-7615-3643-4.
  42. ^ Schilling, Melissa A. (2006). Strategic management of technological innovation. Indiana University: McGraw-Hill/Irwin. tr. 292. ISBN 978-0-07-321058-2. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 9 năm 2016.
  43. ^ Greenstein, Jane (ngày 13 tháng 1 năm 1995). “Game makers dispute who is market leader”. Video Business. Sega said its products accounted for 55% of all 16-bit hardware sales for 1994
  44. ^ a b “Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 million worldwide”. Business Wire. ngày 13 tháng 1 năm 1997. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2013. Sega hit its projections on the mark, selling 1.1 million hardware units and 3 million Sega Genesis games. While the company recently announced it will dispose of all remaining 16-bit peripheral inventory, specifically the Genesis 32X and Sega CD products, it will continue to sell Genesis hardware and software in the coming years.
  45. ^ Greenstein, Jane (1997). “Don't expect flood of 16-bit games”. Video Business. 1.4 million (Super NES) units sold during 1996
  46. ^ a b “Sega farms out Genesis”. Consumer Electronics. ngày 2 tháng 3 năm 1998. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2012.
  47. ^ Clements, Matthew T.; Ohashi, Hiroshi (tháng 10 năm 2004). “Indirect Network Effects and the Product Cycle: Video Games in the U.S., 1994–2002” (PDF). NET Institute. tr. 12, 24. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 14 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2011.
  48. ^ a b Pachter, Michael; McKay, Nick; Citrin, Nick (ngày 11 tháng 2 năm 2014). “Post Hoc Ergo Propter Hoc; Why the Next Generation Will Be as Big as Ever”. Wedbush Equity Research. tr. 36. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2015.
  49. ^ Harris 2014, tr. 63.
  50. ^ Harris 2014, tr. 63, 73, 76.
  51. ^ Smith, Jamin (ngày 23 tháng 6 năm 2011). “Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday”. VideoGamer.com. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015. To date, the combined series has sold over 80 million units. cf. “Annual Report 2014” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2014. tr. 32–33. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2015. cf. North, Dale (ngày 8 tháng 6 năm 2015). “Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015. Sega confirmed today that its mobile runner Sonic Dash has zoomed past the 100 million downloads mark. cf. “Annual Report 2015” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2015. tr. 29. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
  52. ^ Horowitz, Ken (ngày 5 tháng 12 năm 2006). “Interview: Mark Cerny (Founder of STI)”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014. Mark Cerny: I heard, I kid you not, that the characters were "unsalvageable," that this was a "disaster," and that "procedures would be put in place to make sure that this sort of thing would never happen again." These "procedures" included a proposed "top ten list of dos and don'ts" to follow when making products for the American market. Additionally, I was told that the marketing group would be contacting a known character designer (I won't reveal the name, but it made me cringe at the time) to make a character that showed exactly what the American market needed. Needless to say, this character designer would have been totally inappropriate for the Japanese market. Not that great for the American market either, I suspect.
  53. ^ a b McFerran, Damien "Damo" (ngày 8 tháng 3 năm 2007). “Hardware Focus – Sega Megadrive / Genesis”. Nintendo Life. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 19 tháng 10 năm 2007.
  54. ^ Kent, Steven L. (2001). “The Legal Game”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 381. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  55. ^ a b c “Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc.”. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2016., 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)
  56. ^ a b Kent, Steven L. (2001). “The Legal Game”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 383. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  57. ^ Kent, Steven L. (2001). “The Legal Game”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 382. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  58. ^ a b Graham, Lawrence D. (1999). Legal Battles That Shaped the Computer Industry. Greenwood Publishing Group. tr. 112–118. ISBN 1-56720-178-4.
  59. ^ a b Cohen, Julie E. (1995). “Reverse Engineering and the Rise of Electronic Vigilantism: Intellectual Property Implications of "Lock-Out" Programs”. Southern California Law Review. 68: 1091–1202. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 11 năm 2013.
  60. ^ Kent, Steven L. (2001). “The Legal Game”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 384. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  61. ^ Kent, Steven L. (2001). “The Legal Game”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 386. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  62. ^ “Court: Copying Sega's Code Ok an Appeals Court Ruling Protects The Practice of 'Reverse Engineering.'”. San Jose Mercury News  – via NewsBank (cần đăng ký mua). Associated Press. ngày 1 tháng 9 năm 1992.
  63. ^ Stuckey, Kent D. (1996). Internet and Online Law. Law Journal Press. tr. 6.37. ISBN 1-58852-074-9.
  64. ^ Kent, Steven L. (2001). “The Legal Game”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 388. ISBN 0-7615-3643-4.Quản lý CS1: ref trùng mặc định (liên kết)
  65. ^ Cifaldi, Frank (ngày 30 tháng 4 năm 2010). “This Day in History: Sega and Accolade Settle Their Differences”. 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2016.
  66. ^ Langberg, Mike (ngày 1 tháng 5 năm 1993). “Accolade, Sega Settle 'Reverse Engineering' Case Out of Court”. San Jose Mercury News  – via NewsBank (cần đăng ký mua). Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2013.
  67. ^ “Television Violence”. Hansard. ngày 16 tháng 12 năm 1993. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 29 tháng 11 năm 2013.
  68. ^ a b c d e Kent, Steven L. (2001). “Moral Kombat”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  69. ^ a b c Barnholt, Ray (ngày 4 tháng 8 năm 2006). “Purple Reign: 15 Years of the Super NES”. 1UP.com. tr. 4. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2020.
  70. ^ Controversy!. Play Value. ON Networks. Sự kiện xảy ra vào lúc 4:51. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2010.
  71. ^ “Games That Defined the Sega Genesis / Mega Drive”. RacketBoy.com. ngày 20 tháng 11 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2010.
  72. ^ Burgess, John (ngày 11 tháng 1 năm 1994). “Sega to Withdraw, Revise "Night Trap"”. The Washington Post. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 6 năm 2018.
  73. ^ a b c “Weekly Famitsu Express”. Famitsu. 11 (392). ngày 21 tháng 6 năm 1996. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2019. See lines 6 and 18 for units sold in Japan and other regions, respectively.
  74. ^ Stuart, Keith (2014). Sega Mega Drive Collected Works. Read-Only Memory. ISBN 9780957576810. Finally with regards to the launch of the 32X Shinobu Toyoda of Sega of America recalls, 'We had an inventory problem. Behind the scenes, Nakayama wanted us to sell a million units in the US in the first year. Kalinske and I said we could only sell 600,000. We shook hands on a compromise—800,000. At the end of the year, we had managed to shift 600,000 as estimated, so ended up with 200,000 units in our warehouse, which we had to sell to retailers at a steep discount to get rid of the inventory.'
  75. ^ “Sega captures dollar share of videogame market again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996”. Business Wire. ngày 10 tháng 1 năm 1996. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 5 năm 2014. Estimated dollar share for Sega-branded interactive entertainment hardware and software in 1995 was 43 percent, compared with Nintendo at 42 percent, Sony at 13 percent and The 3DO Co. at 2 percent. Sega estimates the North American videogame market will total more than $3.9 billion for 1995.
  76. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  77. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 535. ISBN 0-7615-3643-4.
  78. ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012). “Console Hardware: The Development of Nintendo Wii”. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. tr. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
  79. ^ “Sega Unveils 1997 Line-Up for Genesis”. Sega of America. ngày 19 tháng 6 năm 1997. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 6 năm 1998. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  80. ^ “Majesco Sales – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  81. ^ Azevedo, Théo (ngày 30 tháng 7 năm 2012). “Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). UOL. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2012. Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
  82. ^ Sponsel, Sebastian (ngày 16 tháng 11 năm 2015). “Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2015.
  83. ^ Schilling, Mellissa A. (Spring 2003). “Technological Leapfrogging: Lessons From the U.S. Video Game Console Industry”. California Management Review. University of California, Berkeley. 45: 9.
  84. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. tr. 412. ISBN 0-7615-3643-4.
  85. ^ a b c Sega Service Manual (Supplement): Genesis II/Mega Drive II. Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  86. ^ Sega Genesis Instruction Manual. Sega Enterprises, Ltd. 1989.
  87. ^ Sega Genesis Instruction Manual (Model 2). Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  88. ^ a b Sega Service Manual: Genesis II/Mega Drive II. Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  89. ^ a b c d e Horowitz, Ken (ngày 3 tháng 8 năm 2004). “Genesis Accessory & Peripheral Guide”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010.
  90. ^ a b Beuscher, David. “Sega Genesis – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 1 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  91. ^ “Activator Rocks!”. Electronic Gaming Monthly (51). EGM Media, LLC. tháng 10 năm 1993. tr. 60.
  92. ^ Kimak, Jonathan (ngày 5 tháng 6 năm 2008). “The 6 Most Ill-Conceived Video Game Accessories Ever”. Cracked.com. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2010.
  93. ^ Harris, Craig (ngày 21 tháng 2 năm 2006). “Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 1 năm 2007. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2009.
  94. ^ “Buyers Beware”. GamePro (60). IDG. tháng 7 năm 1994. tr. 156.
  95. ^ “Quadro-Power” (bằng tiếng Đức). Joker Verlag. ngày 30 tháng 3 năm 1994. tr. 29.
  96. ^ a b Redsell, Adam (ngày 20 tháng 5 năm 2012). “SEGA: A Soothsayer of the Games Industry”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  97. ^ Horowitz, Ken (ngày 12 tháng 11 năm 2004). “Xband: Online Gaming's First Big Try”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  98. ^ Horowitz, Ken (ngày 21 tháng 12 năm 2011). “Interview: Joe Morici (Capcom VP of Sales)”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2016.
  99. ^ “CAPCOM | Platinum Titles”. CAPCOM IR. ngày 31 tháng 12 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2016.
  100. ^ Horowitz, Ken (ngày 18 tháng 8 năm 2006). “Interview: Trip Hawkins (Founder of Electronic Arts)”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2016.
  101. ^ Boon, Ed (ngày 5 tháng 5 năm 2011). “The History of Mortal Kombat – Page 2”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2016.
  102. ^ “Sega Lowers Price on Hardware, Software”. Sega Online: Buzz (Press Releases). Sega. ngày 4 tháng 6 năm 1997. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 6 năm 1997. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2018.
  103. ^ a b c Horowitz, Ken (ngày 17 tháng 3 năm 2006). “Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2010.
  104. ^ “Sega's SVP Chip to be Sold Separately”. GamePro (57). IDG. tháng 4 năm 1994. tr. 174.
  105. ^ “Sega Intros Modular FX Cart!”. Electronic Gaming Monthly (56). EGM Media, LLC. tháng 3 năm 1994. tr. 56.
  106. ^ a b Beuscher, David. “Sega CD – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 27 tháng 6 năm 2013.
  107. ^ a b c Beuscher, David. “Sega Genesis 32X – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
  108. ^ “Sega's Powering Up the 32X One Strip at a Time”. Electronic Gaming Monthly (65). EGM Media, LLC. tháng 12 năm 1994. tr. 64.
  109. ^ a b Parish, Jeremy (ngày 16 tháng 10 năm 2012). “20 Years Ago, Sega Gave Us the Sega CD”. 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2016.
  110. ^ “Sega v Nintendo: Sonic Boom”. The Economist  – via ProQuest (cần đăng ký mua). ngày 25 tháng 1 năm 1992. ProQuest 224134880.
  111. ^ Marriott, Scott Alan. “Sega Genesis 32X CD – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2013.
  112. ^ a b Buchanan, Levi (ngày 24 tháng 10 năm 2008). “32X Follies”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 25 tháng 5 năm 2013.
  113. ^ Horowitz, Ken (ngày 7 tháng 2 năm 2013). “Interview: Joe Miller”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2014.
  114. ^ a b c Kent, Steven L. (2001). “The "Next" Generation (Part 1)”. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  115. ^ “Sega president and CEO also announces immediate availability of Sega Saturn in 1,800 retail outlets in U.S. and Canada”. Business Wire. ngày 11 tháng 5 năm 1995. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2013.
  116. ^ “Let the games begin: Sega Saturn hits retail shelves across the nation Sept. 2”. Business Wire. ngày 9 tháng 3 năm 1995. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2011.
  117. ^ Plunkett, Luke (ngày 25 tháng 4 năm 2011). “The Weird And Wonderful World of the Sega Genesis”. Kotaku.com. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2013.
  118. ^ “New Genesis/CD Systems From Sega”. GamePro (56). IDG. tháng 3 năm 1994. tr. 184.
  119. ^ “Sega Packs Sewer Shark with New Sega CD”. GamePro (52). IDG. tháng 11 năm 1993. tr. 261.
  120. ^ “CDX-essive?”. GamePro (60). IDG. tháng 7 năm 1994. tr. 158. It's about a hundred bucks more than buying the systems separately, and what you really end up paying for is the sleek, new design and the CDs.
  121. ^ Marriott, Scott Alan. “Sega Genesis CDX – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  122. ^ Marriott, Scott Alan. “Sega Genesis Nomad – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  123. ^ “X'Eye-tement”. GamePro (62). IDG. tháng 9 năm 1994. tr. 154.
  124. ^ Marriott, Scott Alan. “JVC X'Eye – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2013.
  125. ^ Marriott, Scott Alan. “Pioneer LaserActive – Overview”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2013.
  126. ^ Sheffield, Brandon. “A Casual Rebirth: The Remaking of Majesco”. Gamasutra. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2013.
  127. ^ “Coleccionismo de Mega Drive”. Revista Digital de Videojogos PUSHSTART (bằng tiếng Anh). 26 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2019.
  128. ^ a b “Innex Launches Products Containing Licensed Sega Genesis Titles in Time For Q4 Holiday Season”. Innex Inc. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011.
  129. ^ Horowitz, Ken (ngày 16 tháng 9 năm 2004). “Hands-On: Arcade Legends (Plug-'n-Play)”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2013.
  130. ^ “Genesis Emulators”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2010.
  131. ^ “GameTap Sega Catalogue”. GameTap. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2010.
  132. ^ “Console Classix Sega Genesis games”. Console Classix. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2008.
  133. ^ Goldstein, Hilary (ngày 3 tháng 11 năm 2004). “IGN: Sonic Mega Collection Plus Review”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2008.
  134. ^ Miller, Greg (ngày 12 tháng 2 năm 2009). “Sonic's Ultimate Genesis Collection Review”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2013.
  135. ^ Thorsen, Tor (ngày 23 tháng 3 năm 2006). “GDC 06: Revolution to play Genesis, TurboGrafx-16 games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2010.
  136. ^ McWhertor, Michael (ngày 10 tháng 6 năm 2009). “Sega Vintage Collection 2 games Hit Xbox Live Arcade”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  137. ^ McWhertor, Michael (ngày 16 tháng 2 năm 2011). “Sega Genesis Games Come To PlayStation Plus”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2013.
  138. ^ “Steam listing: SEGA Genesis Classics Collection”. Steam. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2013.
  139. ^ “Beggar Prince”. Super Fighter Team. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2010.
  140. ^ McFerran, Damien (ngày 1 tháng 7 năm 2011). “Interview: Star Odyssey and The Challenge of Bringing Dead Games Back to Life”. Nintendo Life. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2011.
  141. ^ Horowitz, Ken (ngày 5 tháng 9 năm 2008). “Preview: Pier Solar at Sega-16.com”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2008.
  142. ^ Fahs, Travis (ngày 3 tháng 10 năm 2008). “Independent's Day, Vol. 5: Pier Solar Flares (page 1)”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2013.
  143. ^ Fahs, Travis (ngày 3 tháng 10 năm 2008). “Independent's Day, Vol. 5: Pier Solar Flares (page 2)”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2013.
  144. ^ Narcisse, Evan (ngày 6 tháng 8 năm 2013). “Fake Retro Wreck-It Ralph Game Winds Up With Real Sega Genesis Port”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2013.
  145. ^ Marcus Estrada (ngày 5 tháng 11 năm 2016). “Coffee Crisis is the Latest Sega Genesis Game on the Block”. Hardcore Gamer. Truy cập ngày 21 tháng 5 năm 2020. The Sega Genesis is not dead. Thanks to indie studios like Mega Cat Studios, fans can still collect and play new games for the system.
  146. ^ Melanson, Donald (ngày 13 tháng 11 năm 2007). “Brazil's TecToy cranks out Mega Drive portable handheld”. Engadget. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2007.
  147. ^ “Mega Drive Guitar Idol – 87 jogos” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). TecToy. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2010.
  148. ^ Sawyer, Jonathan (ngày 7 tháng 11 năm 2016). “SEGA Genesis Is Officially Back in Production”. Highsnobiety. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 11 năm 2016.
  149. ^ Reed, Kristen (ngày 24 tháng 8 năm 2008). “SEGA Mega Drive Handheld”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 7 năm 2010. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2010.
  150. ^ “Cartridge Console With 15 Sega Megadrive Games”. Blaze Europe. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2010.
  151. ^ Liptak, Andrew (ngày 14 tháng 4 năm 2018). “Sega announces the Mega Drive Mini”. The Verge. Vox Media. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2018.
  152. ^ Kohler, Chris. “Sega Will Release The Genesis Mini on September 19”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 29 tháng 3 năm 2019.
  153. ^ “Top 25 Videogame Consoles of All Time”. IGN. 4 tháng 9 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010.
  154. ^ Top Ten Consoles. GameTrailers. 19 tháng 4 năm 2007. Sự kiện xảy ra vào lúc 4:44. Bản gốc (Flash video) lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2011.
  155. ^ Reisinger, Don (25 tháng 1 năm 2008). “The SNES is the greatest console of all time”. CNET Blog Network. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2011.
  156. ^ Sztein, Andrew (28 tháng 3 năm 2008). “The Top Ten Consoles of All Time”. GamingExcellence. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2011.
  157. ^ Buffa, Chris (5 tháng 3 năm 2008). “Top 10 Greatest Consoles”. GameDaily. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010.
  158. ^ Parish, Jeremy (14 tháng 8 năm 2014). “Sega Genesis 25th Anniversary: The Rise and Fall of an All-Time Great”. USgamer. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 5 năm 2015. Truy cập ngày 16 tháng 11 năm 2015.
  159. ^ Grubb, Jeff (14 tháng 8 năm 2014). “Sega Genesis genius Tom Kalinske on its 25-year legacy: Battling Nintendo, launching Sonic, and birthing the 'street date'”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 16 tháng 11 năm 2015.
  160. ^ Harris 2014, tr. 227–228, 273–275, 372.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về Sega Genesis.

  1. 12-29-2020, 11:53 AM #1

    Index / Top 10 Reviews

    Reviews for the Top 10 post #1
    Top 20 table post #2
    21st - 100th post #3
    Participants / #1 picks post #4
    Rules / Method post #5
    Alternative Top 100 (equal weighting) post #193
    Top 20 by the readers of Beep! magazine (Japan) post #214

    1st: Streets of Rage 2
    Review by Barone:

    Streets of Rage 2 (a.k.a. Bare Knuckle II) is the most iconic console beat'em up of all time, one of the best Mega Drive games and, to this day, one of the most played and beloved games ever released in its genre.

    The technical achievements when compared to its predecessor can't be overstated: improved sound effects, vastly improved AI, twice the framerate, no slowdowns, bigger and more detailed sprites, better animation and incredibly lavish backgrounds which can be scrolled in multiple directions.
    If you put both games side-by-side, it's hard to believe that they were released for the same hardware and less than two years apart.

    Streets of Rage 2 is a well-designed game which delivers a very solid, fun gameplay and whose selectable characters are distinctive enough to allow completely different fighting styles and strategies.
    Its excellent soundtrack composed by Yuzo Koshiro and Motohiro Kawashima fits each stage perfectly and provides an amazing aural experience which is perfectly matched with its superb pixel art filled with handcrafted lighting.

    Back in January 1993 when it was released, it was very rare to see a console game that could bring home the same kind of experience that Capcom and Konami had created for the arcades with hits such as Final Fight and Vendetta. Even Neo Geo AES owners couldn't brag about that.
    But with Streets of Rage 2, we could.

    More than just another great game in the library, Streets of Rage 2 is a timeless classic, a landmark in Sega's history and a showcase of all the Mega Drive strengths.

    2nd: Sonic 3 & Knuckles
    Review by Baloo:

    What more can be said about Sonic 3 & Knuckles, the pinnacle of the Sonic series over 25 years later? The diehard fans of this forum know that S3&K initially developed as one game, only to be split into two halves with the fabled "Lock-On Technology" later in development. In the time passed since its original release, it can easily be said that the legendary status of the game has only grown. Sonic 3 & Knuckles has everything a child of the 90s would have wanted: Pre-rendered 3D graphics; a fabled New Jack Swing soundtrack composed by Michael Jackson that a host of internet detectives uncovered; the ability to play as Knuckles in Sonic 2 with the Lock-On Technology; and an homage to Star Wars in the appearance of Dr. Robotnik's Death Egg. The ability of the game's developers at STI to dream as big as possible while creating S3&K has kept this one an enduring classic over scores of other 16-bit games. By blending together excellent level design that prioritized speed but encouraged exploration with unbelievably catchy music, Sonic 3 & Knuckles remains not just the best Sega Genesis game, but one of the best 2D platformers of all time. Wide, sprawling levels filled with secret special stages and multiple pathways that change depending on the character you play as, with enough secrets to ensure that the original player and their kids have enough new things to recognize on each consecutive playthrough. Does it really get any better than that?

    3rd: Gunstar Heroes
    Review by JPEC83:

    I didn't know Treasure as a company when I first came across Gunstar Heroes, I just loved the cover art and wanted the game and I wasn't disappointed. This was one of the answers to any critic of the audio-visual capabilities of the Mega Drive but it was also so much more than this. Gunstar Heroes was a challenging, creative and highly replayable action game that was a lot of fun single-player but even more with two players. The game had a staggering amount of variety in each stage that were much more than simple gimmicks. Treasure has continued to produce fantastic games in every generation but Gunstar Heroes is still my favourite.
    Review by Phantar:

    The developers at Treasure where true wizards when it came to the Genesis. They were able to create fantastic visuals out of Sega�s 16-bit hardware, combined with tight, fast paced action game play that was just a joy to behold. And while their repertoire covered many different genres, their run�n�gun Gunstar Heroes is widely considered to be their early masterpiece � and rightfully so.
    Gunstar Heroes is an amazing visual treat for a Genesis games. Lush backgrounds, multilayered bosses, eyewatering rotation-, tilting-, transparency or scaling effects with large and detailed characters sprites, all of which combined with an incredibly fast pace that doesn�t stutter a beat, not even in coop mode. Treasure were also a fun-loving bunch that managed to hide lots of little details and a quirky sense of humor in the animations and backgrounds that rarely fails to draw a smile to the players faces. The shooter mechanics are fresh, the idea to combine weapon types to create different effects is unique and yet very intuitive to handle, and the overall gameplay is fast, frantic and � most of all � immensely fun. You can never go wrong with a Treasure game on a Sega console � they�re all quite amazing � but if you only ever get to play one, then Gunstar Heroes should be your definite pick.

    4th: Sonic the Hedgehog 2
    Review by Phantar:

    When Sega came up with Sonic the Hedgehog, they certainly shook up the platformer genre as a whole. Instead of a steadily-paced, linear side-scrolling affair, Sonic could explore immensely colorful, sprawling levels with differing paths, accompanied by a great soundtrack. Finally, there was a game that could truly prove the superiority of the new 16-bit Genesis platform over the established 8-bit scene. And yet, the first Sonic game seemed more like a promise than the realization of the true 16-bit potential. Yes, Sonic could, occasionally, go fast � but most of the time the pace of the game was relatively pedestrian. There was the potential of speed � and yet, the barely six levels seemed to take forever to finish, especially as the game dragged on.

    Sonic 2 took all that promise and potential and blasted the doors wide open. This game was more than just a sequel � it turned the Blue Blur into a true phenomenon. There were still sprawling levels, now reduced to just 2 instead of three acts � but now there were more of them, in much more versatile, lively environments. The new spindash ability, combined with a great stage design, gave a generation of gamers an entirely new idea what speed in gaming should truly feel like. Sonic 2 was a thrill ride, a fun rollercoaster in platformer fashion, scored with an amazing soundtrack. And little extras like 2 player coop � a feature not often seen in platformers until then � or even a vs mode were just icing on the cake. If there is one game that really showcases the Genesis� abilities, that every gamer curious in the 16-bit platform should definitely play, it�s this one.

    5th: Contra: Hard Corps
    Review by Alianger:

    If I was god, the levels in this game would be about 20% longer, and the egg-shaped crawling robot segment would be removed from most paths. It would be the perfect run 'n gun game. Contra: HC is worth playing simply for the fact that it's an experimental entry in a very conservative series - they actually let you dodge attacks without that awkward jump here, and in the JP version you can take more than one hit before dying! As with Rocket Knight Adventures, Konami makes great use of the hardware for a fast and intense experience that basically never repeats itself.
    Review by Phantar:

    Contra: Hard Corps took the Run�n�Gun formula of the Contra series, with its fast pace and relentless one-hit kills (well, in the NTSC and PAL versions � the Japanese original grants three hit points per life) and vastly improved on everything and anything the series had to offer until that date. Why limit players to 2 identical characters? Hard Corps offers a selection of 4, each with their own distinct weaponry and characteristics beyond just visuals: Fang has by far the strongest firepower, but his large frame makes it easier to get hit, while Browny is small enough that most bullets pass over his head, but gets weaker weaponry. Why just hint at an ongoing storyline in the manual? Hard Corps offers lengthy cutscenes with dialogue. And why send the player through the same levels with every playthrough? Hard Corps offers branching paths with new stages, different endings and hidden secrets. It looks great, plays at a fast pace with lots of sprites onscreen at once and nary a slowdown in sight. The sound is also fantastic, with meaty explosions shaking the screen and a pulse-pounding score. Hard Corps is also tough as nails, a challenge even for certified Contra veterans � but that just makes seeing all of its endings all the more satisfying.

    6th: Shinobi III - Return of the Ninja Master
    Review by JPEC83:

    Shinobi III did what all good sequels should, it took what works and expanded upon it while also experimenting with new ideas to make the experience fresh. It brought a significant visual overhaul and a new soundtrack that while unique, still matched Revenge of Shinobi thematically. It also gave Joe Musashi a bunch of new moves such as the ability to wall jump, spider walk and a jump kick. Each of the seven Rounds was large and varied and the action stages involving the horse and water-ski were especially memorable. I still have a personal preference for the prequel but Shinobi III is still one of the best action-platformers ever made.

    7th: Thunder Force IV / Lightening Force
    Review by Alianger:

    There's a bunch of great shoot 'em ups for the MD and this is the best horizontal one overall, as well as one of the best period. It's a pretty big leap from the prequel in several ways. The developers had really mastered the MD hardware at this point and their talent and attention to detail is visible throughout every aspect of the game, from the big, tough and intimidating bosses to the impressive and catchy soundtrack that somehow mixes metal and jazz fusion tracks in a way that works. I thought the great people at Technosoft overdid it a bit when trying to make up for the low difficulty of the prequel, to the point where some parts require precise memorization and having the special charge-up weapon ready, but it does still take first place in the series for me. An odd tidbit I can add is that while there's some slowdown here and there, it tends to be built in for effect.

    Thứ 8: Phantasy Star IV
    Đánh giá của Zebbe: Tôi không biết liệu việc thiếu Phantasy Star V có phải là do phần cuối cùng được bán kém, nhưng tôi muốn nghĩ rằng họ dừng lại ở IV vì chúng tôi không cần nhượng quyền để tiếp tục.Phantasy Star IV đã kết thúc nó bằng một tiếng nổ, một trận chung kết lớn cho phép loạt phim đi vòng tròn đầy đủ, buộc tất cả các đầu lỏng lẻo và quấn nó trong một gói lụa.Sự kết thúc của thiên niên kỷ mất một chút từ ba phần trước.Các phương tiện từ bản gốc của hệ thống chính, bây giờ với các trận chiến ngoạn mục.Câu chuyện sâu sắc về game nhập vai Mega Drive đầu tiên, bây giờ với sự phát triển nhân vật đồng bộ với hệ thống chiến đấu.Các droid từ Star War ... Thế hệ Doom, giờ đây tự động tự sửa chữa khi đi bộ.Nhưng Phantasy Star IV được khép kín đủ để được thưởng thức.Đồ họa là tuyệt vời, với các trận chiến đầy hoạt hình và các sprites lớn và vô số đoạn cắt cảnh kiểu manga không giống bất kỳ RPG 16 bit nào khác.Âm nhạc thực hiện công lý hệ thống với các dòng bass dày và tiếng chuông rõ ràng, được sắp xếp theo những giai điệu u sầu và nhịp điệu kịch tính.Các trận chiến trong JRPG thường hút và dẫn đến việc đẩy liên tục vào nút tấn công, tuy nhiên đó không phải là trường hợp ở đây.Nhân vật, vũ khí, kỹ năng và kỹ thuật đều có mục đích khác nhau, phù hợp với kẻ thù khác nhau ở nhiều địa điểm khác nhau.Các cuộc tấn công combo, trong đó hai hoặc nhiều nhân vật tấn công cùng một lúc cho hai lần sức mạnh lớn, là kem của vụ mùa.Phần còn lại của trò chơi là những thứ RPG điển hình, nhưng này, đừng sửa những gì không bị hỏng.Tôi không có nhiều điều để phàn nàn về các bản nhạc của cửa hàng và Tonoe, điều đó làm tôi khó chịu.Tôi có thể tiếp tục, nhưng để tổng hợp nó, tôi chỉ có thể nói trò chơi cảm thấy như một trải nghiệm hoàn chỉnh, cần không kém và không còn nữa.Với Phantasy Star IV, các nhà phát triển biết tất cả những điều tốt đẹp kết thúc, và văn bản này cũng vậy.Zebbe:

    I don't know if the lack of a Phantasy Star V is because the last installment sold poorly, but I'd like to think they stopped at IV because we don't need the franchise to go on. Phantasy Star IV ended it with a bang, a grand finale which let the series go full circle, tie all loose ends and wrap it in a silk package. The End of the Millennium takes a little bit from the three previous installments. The vehicles from the Master System original, now with spectacular battles. The deep narrative of the first Mega Drive RPG, now with character development which syncs with the battle system. The droids from Star War... Generations of Doom, now automatically repairing themselves when walking. But Phantasy Star IV is self-contained enough to be enjoyed on its own. The graphics are excellent, with battles full of animation and large sprites and countless manga-style cutscenes unlike any other 16-bit RPG. The music does the system justice with thick bass lines and crystal-clear bells, arranged in melancholic melodies and dramatic rhythms. Battles in an JRPG often suck and lead to constant pushes on the attack button, however that is not the case here. Characters, weapons, skills and techniques all have their different purposes, which fit different enemies at various locations. The combo attacks, where two or more characters attack at the same time for twice the mega power, are the cream of the crop. The rest of the gameplay is the typical RPG stuff, but hey, don't fix what isn't broken. I don't have much to complain about other than the shop and Tonoe music tracks, which annoy me. I could go on and on, but to sum it up I can just say the game feels like a complete experience, which needs no less and no more. With Phantasy Star IV, the developers knew all good things come to an end, and so has also this text.

    9th: Revenge of Shinobi
    Đánh giá bởi Mega Drive Bowlsey:Mega Drive Bowlsey:

    Revenge of Shinobi là phần tiếp theo độc quyền của Mega Drive/Genesis cho trò chơi arcade năm 1987 của Sega, Shinobi.Được phát hành vào năm 1989, trò chơi này là một ví dụ tuyệt vời về những gì máy 16 bit mới của Sega có khả năng, và chắc chắn đã nâng tầm cho các trò chơi nền tảng hành động nói chung.Trước khi chúng ta tham gia vào trò chơi Revenge, hãy xem cốt truyện của trò chơi.Master Ninja Joe Musashi, được biết đến với cái tên Shinobi, đã tham gia tổ chức tội phạm được gọi là Zeed và đánh bại họ trong một loạt các trận chiến trong khi giải cứu con tin trẻ của họ trong quá trình này.Sau khi trận chiến, Joe trở lại với một cuộc sống yên bình với bạn gái Naoko và Time đã trôi qua, nhưng Đế chế tội phạm Zeed đã trong quá trình xây dựng lại và bị trả thù.Bây giờ được gọi là Neo Zeed, băng đảng đã sát hại Sensei cũ của Joe Musashi và bắt cóc Naoko trong nỗ lực dụ Joe vào một cái bẫy.Các băng đảng có lẽ nên cẩn thận những gì họ mong muốn, bởi vì Joe Musashi đang trên đường, báo thù đang cháy trong tâm trí anh ta.Đây sẽ là sự trả thù của Shinobi!

    Gameplay Wise Revenge hoàn toàn khác với người tiền nhiệm của nó.Trên thực tế, trò chơi arcade Shadow của Sega (được chuyển đến Mega Drive/Genesis vào năm 1990) có nhiều điểm chung với trò chơi Shinobi gốc.Lần này Joe có một thanh sức khỏe, có thể được mở rộng khi người chơi tiến triển qua trò chơi, thay vì cái chết bị ảnhBạn đếm bạn gái của Joe.Khi Shinobi, bạn đi qua một số giai đoạn đảm nhận kẻ thù của bạn bằng dao ném (Shuriken), có thể được ném bằng một nút đơn giản của nút B và phép thuật ninjitsu của bạn, có thể được sử dụng bằng cách nhấn nút A.Nếu kẻ thù đến quá gần Joe, anh ta có thể sử dụng con dao của mình và nhanh chóng đá để nhanh chóng đối phó với chúng.Ngoài ra, nếu bạn chọn biểu tượng 'P', thì Shinobi sẽ có một sự thúc đẩy lớn cho cuộc tấn công của anh ta.Anh ta ném Shuriken rực lửa, gây sát thương gấp đôi cho kẻ thù, và bất kỳ kẻ thù nào đến quá gần Joe sẽ nhận được một hương vị của thép ninja lạnh dưới dạng thanh kiếm samurai của anh ta, gây sát thương rất lớn.Ninjitsu Magic của Joe rất hữu ích và có thể được chọn bằng cách nhấn nút bắt đầu để tạm dừng trò chơi và sau đó cuộn qua bốn lựa chọn có sẵn.Theo ý của Ninja Master là một câu thần chú để tránh mọi cuộc tấn công của kẻ thù trong một thời gian giới hạn, một câu thần chú triệu tập những con rồng lửa bắn trên màn hình gây sát thương lớn cho kẻ thù, một câu thần chú giúp tăng cường khả năng của bạn và một câu thần chú trong đóJoe hy sinh bản thân trong một vụ nổ khiến bạn mất một cuộc sống, nhưng gây sát thương lớn cho mọi thứ trên màn hình.Bạn phải sử dụng Ninja Magic một cách khôn ngoan vì bạn chỉ có thể sử dụng một phép thuật cho mỗi cuộc sống, trừ khi bạn tìm thấy thêm các biểu tượng ma thuật ẩn ở một số cấp độ nhất định.Trong suốt các cấp độ kẻ thù, bạn sẽ gặp phải từ ninja, samurai, chó tấn công, binh lính, võ thuật, nữ tu và người nhện.Có Người Nhện!Đừng hỏi!

    Bên cạnh đó, trò chơi nền tảng hành động tuyệt vời, một lý do lớn khác để chơi Revenge of Shinobi là vì nhạc phim thực sự tuyệt vời.Âm nhạc cho trò chơi được sáng tác bởi huyền thoại Yuzo Koshiro, người sau này sẽ tiếp tục soạn các điểm số xuất sắc không kém cho bộ ba Rage Streets of Rage.Thành thật mà nói, âm nhạc trong Revenge cũng hay như nó, và dễ dàng là một trong những cách sử dụng tốt nhất của phần cứng âm thanh của Mega Drive trong toàn bộ thư viện trò chơi của console.Thật là tốt!

    Tóm lại, tôi biết rất nhiều người thích phần tiếp theo của trò chơi này, Shinobi III, xuất hiện trên Mega Drive/Genesis vài năm sau đó và sẽ cải thiện đáng kể cả đồ họa và phạm vi khả năng.Shinobi III thực sự là một trò chơi xuất sắc và xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi, tuy nhiên đây là một trò chơi rất khác về nhịp độ và trò chơi tổng thể khi so sánh với Revenge.Với mỗi người của riêng mình, nhưng nếu bạn coi thường sự trả thù do tuổi tác và có vẻ khi so sánh với các trò chơi nền tảng hành động sau này, như Shinobi III, bạn sẽ bỏ lỡ một trong những trò chơi Sega Mega Drive/Genesis hay nhất mọi thời đại nhất mọi thời đại.

    10: Castlevania Bloodlines / Vampire Killer
    Đánh giá của Phantar: Konami phải mất một thời gian để mang nhượng quyền phổ biến nhất của họ đến các nền tảng SEGA, nhưng khi cuối cùng họ đã làm, họ đã đi ra ngoài.Thay vì chỉ chuyển một trò chơi có từ trước đến Genesis hoặc tạo ra một bản sao của công thức NES (hoặc SNES) đã được thiết lập, Konami đã lấy các khuôn khổ đã được thiết lập và đánh cắp chúng.Các phiên bản Genesis của nhượng quyền thương mại nổi tiếng của họ đều nhận được một nhân vật độc đáo, khác biệt của riêng họ - và tốt hơn nhiều cho nó.Phantar:

    It took Konami a while to bring their most popular franchises to Sega platforms, but when they finally did, they went all-out. Instead of just porting a preexisting game to the Genesis or creating a carbon copy of the established NES (or SNES) formula, Konami took the established frameworks and fleshed them out. The Genesis versions of their famous franchises all received a unique, distinct character of their own - and were much better for it.

    Trong khi Castlevania: Bloodlines không đi lạc quá xa so với công thức đã được thiết lập, chúng tôi vẫn là một thế hệ cách xa sự rung chuyển Metrovania vĩ đại đó là bản giao hưởng của đêm trò chơi chắc chắn dám trộn lẫn mọi thứ một chút.Lần đầu tiên, bạn không được chơi như một kẻ giết người ma cà rồng mang tên Belmont nổi tiếng, nhưng là một trong hai nhân vật khác nhau từ dòng máu nổi tiếng do đó phụ đề � mỗi đặc điểm riêng biệt.Cả hai nhân vật đều có một vài sự khác biệt khác biệt cho vay nhiều hơn một chút cho trò chơi: ví dụ, John Morris có thể sử dụng roi da để vung từ một số móc nhất định, trong khi Eric LeCarde có thể sử dụng giáo của mình để vault lên tầm cao hơn, cả hai kỹ thuật sẽ mở các tuyến đường quaCác giai đoạn vẫn bị khóa cho nhân vật khác.Vũ khí cũng hơi khác nhau về tầm với và chỉ sử dụng một trong số chúng có thể tấn công theo đường chéo trong khi đứng, ví dụ, trộn lẫn mọi thứ thêm một chút.Và Bloodlines cũng hiện đại hơn các tựa game trước đó, không chỉ về công nghệ mà cả bối cảnh: một thời kỳ hấp dẫn, WW1 Traverse qua châu Âu đóng vai trò là phông nền lần này, mở ra các địa điểm đa năng và mang lại cho trò chơi một trò chơi tối hơn, thậm chí là cảm giác Gorier hơn so với NES của nóhoặc anh em họ SNES Các bảng màu tối hơn của Genesis tạo nên sự phù hợp hoàn hảo cho những cái bẫy kinh dị của trò chơi.Làm tròn mọi thứ là một số hiệu ứng gương và minh bạch tuyệt vời và nhạc nền ủ rũ thích hợp.Trò chơi này không chỉ là một mánh khóe mà là một điều trị thực sự.

    Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt;03-08-2021 lúc 05:20 sáng.05:20 AM.


  2. 12-29-2020, & NBSP; 11: 54 AM #211:54 AM #2

    Top 20 bảng

    Cấp

    Ảnh chụp màn hình (cần đăng nhập)
    (Log-in needed)

    Tiêu đề

    Thể loại

    Điểm

    Số phiếu bầu

    Xếp hạng cá nhân cao nhất

    Cuộc thăm dò năm 2010 (Top 50)
    (Top 50)

    Đánh giá SEGA-16

    1st

    Đường phố Rage 2

    Đánh bại chúng

    2399.5

    29

    1 (sáu lần)
    (six times)

    Thứ 3 (UP 2)
    (up 2)

    10/10

    2nd

    Sonic 3 & Knuckles

    Nền tảng

    1717.5

    22

    1 (chín lần)
    (nine times)

    Thứ 2 (không thay đổi)
    (no change)

    10/10 9/10
    9/10

    3rd

    Anh hùng Gunstar

    Chạy súng 'n'

    1598.0

    23

    2 (ba lần)
    (three times)

    4th (Up 1)
    (up 1)

    10/10

    4th

    Sonic 2

    Nền tảng

    1442.5

    20

    1 (chín lần)
    (three times)

    Thứ 2 (không thay đổi)

    10/10

    5th

    10/10 9/10

    Chạy súng 'n'

    1364.5

    22

    2 (ba lần)
    (twice)

    4th (Up 1)
    (up 2)

    9/10

    6th

    Sonic 2

    1 (ba lần)
    Action

    1333.5

    20

    1 (xuống 3)
    (once)

    Contra: Quân đoàn cứng
    (up 3)

    9/10

    7th

    2 (hai lần)
    Lightening Force

    7th (Up 2)
    Shoot 'em up

    1235.0

    17

    Shinobi III
    (twice)

    Platformer / hành động
    (up 3)

    10/10

    8th

    1 (một lần)

    9th (Up 3)

    1050.0

    14

    Shinobi III
    (twice)

    Platformer / hành động
    (no change)

    1 (một lần)


    Double Take by Zebbe

    9th

    9th (Up 3)

    1 (ba lần)
    Action

    1005.0

    13

    Shinobi III
    (twice)

    Platformer / hành động

    9/10

    10th

    1 (một lần)
    Vampire Killer

    1 (ba lần)
    Action

    963.0

    17

    1 (xuống 3)
    (once)

    Contra: Quân đoàn cứng
    (up 4)

    9/10

    11th

    2 (hai lần)

    Nền tảng

    946.5

    14

    1 (chín lần)
    (twice)

    Thứ 2 (không thay đổi)

    10/10

    12th

    10/10 9/10

    Anh hùng Gunstar

    861.5

    13

    1 (xuống 3)
    (once)

    Contra: Quân đoàn cứng
    (no change)

    9/10

    13th

    2 (hai lần)

    Action-RPG

    815.0

    10

    1 (xuống 3)
    (once)

    Contra: Quân đoàn cứng
    (no change)

    9/10

    14th

    2 (hai lần)

    7th (Up 2)

    779.0

    11

    Shinobi III
    (twice)

    Platformer / hành động
    (up 5)

    9/10

    15th

    1 (một lần)

    Chạy súng 'n'

    741.0

    12

    2 (ba lần)
    (twice)

    4th (Up 1)
    (down 4)

    9/10

    16th

    Sonic 2

    Nền tảng

    599.5

    11

    1 (chín lần)
    (once)

    Thứ 2 (không thay đổi)
    (up 1)

    8/10

    17th

    10/10 9/10

    Anh hùng Gunstar
    Action-Adventure

    572.0

    10

    2 (một lần)
    (once)

    39 (UP 22)
    (up 22)

    10/10

    18th

    Flashback

    Platformer / Adventure điện ảnh
    Adventure

    547.5

    8

    Thứ 4 (một lần)
    (once)

    27th (UP 9)
    (up 9)

    9/10

    19th

    Ngoài Oasis / Câu chuyện của Thor
    The Story of Thor

    Action-RPG

    534.5

    9

    5 (ba lần)
    (three times)

    47 (UP 28)
    (up 28)

    9/10

    20th

    Quackshot

    Nền tảng

    532.5

    8

    5 (một lần)
    (once)

    33rd (Up 13)
    (up 13)

    8/10

    Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt;03-08-2021 lúc 05:18 AM.05:18 AM.


  3. 12-29-2020, & NBSP; 11: 54 AM #311:54 AM #3

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
    21 - 100

    Cấp

    Tiêu đề

    Điểm

    Ghi chú phá vỡ

    Cuộc thăm dò năm 2010 (Top50)

    21st

    Streets of Rage 3 / Bare Knuckle 3

    526.0

    16 (xuống 5)

    22nd

    Mega Turrican

    501.5

    new

    23rd

    Musha / Musha Aleste

    477.5

    15th (xuống 8)

    24th

    Ma ma của ma

    469.0

    33 (UP 9)

    25th

    Phát ban đường ii

    463.5

    new

    26th

    Giun đất Jim

    435.5

    25 (xuống 1)

    27th

    Ristar

    430.5

    23 (xuống 4)

    28th

    Comix khu vực

    429.5

    41 (UP 13)

    29th

    Toejam & Earl

    400.0

    18 (xuống 11)

    30th

    Vũ công bóng tối

    399.0

    32 (UP 2)

    31st

    Lực sáng

    392.0

    new

    32nd

    Đầu đạn

    372.5

    28 (xuống 4)

    33rd

    TMNT: The Hyperstone Heist

    368.5

    31 (xuống 2)

    34th

    Cảm hứng đường phố

    320.5

    39 (UP 5)

    35th

    Trận chiến Mania Daiginjou

    318.5

    42 (UP 7)

    36th

    Thập tự chinh nhẹ

    316.5

    new

    37th

    Yuuyuu Hakusho Makyou Toitsusen / Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters

    309.5

    new

    38th

    Vectorman

    309.0

    24th (xuống 14)

    39th

    Thập tự quân Centy / Soleil

    304.5

    new

    40th

    Tỏa sáng trong bóng tối

    288.0

    new

    41st

    Rìu vàng

    286.0

    37 (xuống 4)

    42nd

    Langrisser II

    280.5

    new

    43rd

    Lâu đài ảo ảnh

    279.0

    20 (xuống 23)

    44th

    Khủng hoảng Xeno

    275.5

    new

    45th

    Super Street Figher II

    275.0

    new

    46th

    Thế giới ảo ảnh

    274.0

    new

    47th

    Đạt được mặt đất

    257.5

    new

    48th

    Loại bỏ xuống

    246.0

    new

    49th

    Wonderboy trong thế giới quái vật

    245.5

    36 (xuống 13)

    50th

    Đá cẩm thạch Madness (phiên bản tiếng Nhật của Tengen)

    244.5

    new

    51st

    Jungle Strike

    243.5

    new

    52nd

    Dragon's Fury / Devil Crash MD

    234.0

    new

    53rd

    STARFLIGHT

    225.0

    3 phiếu bầu;thứ hạng tốt nhất: thứ 7 (một lần);Dân biểu Power 71 new

    54th

    Micro Machines 2: Giải đấu Turbo

    225.0

    3 phiếu bầu;thứ hạng tốt nhất: thứ 7 (một lần);Dân biểu Power 14 new

    55th

    Ecco cá heo

    218.5

    46 (xuống 9)

    56th

    Lực lượng sấm iii

    217.0

    22 (xuống 34)

    57th

    Axe vàng ii

    213.0

    38 (xuống 19)

    58th

    Mercs

    211.0

    new

    59th

    Sa mạc tấn công

    208.0

    new

    60th

    Cuộc phiêu lưu của Batman & Robin, The

    203.0

    45 (xuống 15)

    61st

    Mega Man - Thế giới Mega Wily War / Rockman

    201.0

    new

    62nd

    Bông toàn cảnh

    198.5

    20 (xuống 42)

    63rd

    Chaos nói chung

    197.0

    new

    64th

    Super Hang-on

    177.0

    new

    65th

    Phiên bản vô địch Street Fighter 2

    170.0

    new

    66th

    Tay đua Hoàng hôn

    168.5

    new

    67th

    Pulseman

    167.0

    new

    68th

    Strider

    162.0

    new

    69th

    Những cuộc phiêu lưu nhỏ bé: Kho báu ẩn giấu của Buster

    147.0

    new

    70th

    GRANADA

    139.0

    new

    71st

    Cá mập lửa

    138.0

    new

    72nd

    Chameleon trẻ con

    136.5

    44th (xuống 28)

    73rd

    Sub-Terrania

    128.0

    new

    74th

    Ranger x

    127.0

    Thứ 43 (xuống 31)

    75th

    Zombies đã ăn hàng xóm của tôi

    124.5

    new

    76th

    Khúc côn cầu NHL / Khúc côn cầu

    122.0

    new

    77th

    Phát ban đường 3

    121.5

    new

    78th

    Gauntlet IV

    121.0

    new

    79th

    NHL 96 / Elitserien 96

    120.0

    new

    80th

    Á hậu nguyên tử

    119.0

    new

    81st

    Gleylancer

    117.0

    new

    82nd

    Lớn nhất nặng nhất

    114.0

    new

    83rd

    Máy vi mô: Giải đấu Turbo '96

    113.5

    new

    84th

    Gaiares

    112.5

    new

    85th

    X-Men 2

    111.5

    new

    86th

    Mega Bomberman

    110.5

    29 (xuống 57)

    87th

    NHL 94

    110.0

    new

    88th

    Shadowrun

    107.0

    new

    89th

    Alisia Dragoon

    103.0

    new

    90th

    Phát ban đường

    100.0

    2 phiếu bầu;Xếp hạng tốt nhất: 5 new

    91st

    PGA Tour Golf III

    100.0

    2 phiếu bầu;Thứ hạng tốt nhất: thứ 6 new

    92nd

    Super Monaco GP

    100.0

    2 phiếu bầu;Thứ hạng tốt nhất: 20 new

    93rd

    Chiến binh của Rome II

    96.0

    new

    94th

    Master Jewel

    93.0

    new

    95th

    Rock n 'roll Racing

    92.0

    new

    96th

    Herzog Zwei

    91.0

    26 (xuống 70)

    97th

    NBA mứt

    90.0

    1 phiếu bầu;Dân biểu Power 96 new

    98th

    Bóng đá hợp lý: Phiên bản quốc tế

    90.0

    1 phiếu bầu;Dân biểu Power 78 new

    99th

    Truxton

    87.0

    1 phiếu bầu;Dân biểu Power 84 50th (xuống 49)

    100th

    Gynoug

    87.0

    1 phiếu bầu;Dân biểu Power 71 new


    Bạn nghĩ rằng 100 trò chơi không đủ hoặc muốn xem xét sâu hơn về kết quả?Vâng, đây là một tệp excel có khóa có chứa tất cả 164 trò chơi nhận được phiếu bầu cũng như tính toán điểm số cho danh sách có trọng số cũng như có trọng số bằngBạn hoặc bạn nghĩ rằng bạn đã phát hiện ra một lỗi (mặc dù tôi đã làm việc rất tận tâm và kiểm tra kỹ từng mục) vui lòng PM cho tôi hoặc đăng bài trong chuỗi.
    Well, here is a zipped Excel-file that contains all 164 games that received votes as well as the score calculations for the rep-weighted as well as the equal-weighted list: Sega-16 Top 100 stats.zip
    If anything is unclear to you or you think that you discovered an error (although I worked very conscientiously and double-checked every entry) feel free to PM me or post in the thread.

    Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt;03-13-2021 lúc 04:27 sáng.04:27 AM.


  4. 12-29-2020, & NBSP; 11: 56 AM #411:56 AM #4

    Tổng quan 20 danh sách hàng đầu

    Cảm ơn tất cả những người tham gia!


    Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt;03-01-2021 lúc 10:05 sáng.10:05 AM.


  5. 12-29-2020, & NBSP; 12: 01 PM #512:01 PM #5

    Quy tắc

    Mười năm trước, tôi đã bỏ phiếu cho cộng đồng SEGA-16 cố gắng xác định các trò chơi Drive/Genesis 50 tốt nhất.Bây giờ để đưa ra tiếng nói cho các thành viên mới hơn, hãy nắm bắt những thay đổi được tạo ra bởi thời gian trôi qua và phóng to danh sách lên 100 trò chơi, tôi sẽ tiến hành một cuộc thăm dò tương tự một lần nữa.Tôi cũng đã thực hiện một số thay đổi đối với các quy tắc và hệ thống tính điểm.Ngoài ra, sự nhấn mạnh lần này là trên các trò chơi tốt nhất trái ngược với các mục yêu thích cá nhân.
    Now in order to give a voice to newer members, capture the changes produced by the passage of time and enlarge the list to 100 games I�ll conduct a similar poll again. I also made some changes to the rules and the scoring system. Additionally the emphasis this time is on best games as opposed to personal favorites.

    Tôi nhận thức được rằng có một số thất vọng xung quanh chủ đề này bởi vì một nỗ lực trước đó để thực hiện danh sách Top 100 đã thất bại khi người khởi xướng không đăng kết quả nhưng thay vào đó lại rời khỏi diễn đàn tốt.Tuy nhiên, đã hoàn thành kịp thời Top 50 và một cuộc thăm dò nhỏ hơn nhiều về các trò chơi hệ thống chính vào đầu năm nay, bạn có thể tin tưởng tôi để cung cấp như đã hứa.
    However having timely completed the Top 50 and a much smaller poll about Master System games earlier this year you can trust me to deliver as promised.

    Nếu bạn muốn tham gia, vui lòng đăng một danh sách xếp hạng những gì bạn nghĩ rằng 20 trò chơi Mega Drive/Genesis tốt nhất là.ranked list of what you think that the 20 best Mega Drive/Genesis games are.

    Ghi điểm

    CấpĐiểm (giá trị cơ sở)
    Thứ nhất50
    lần 243
    lần thứ 338
    lần thứ 436
    ngày 535
    Thứ 634
    thứ 733
    832
    931
    ngày 1030
    1129
    1228
    1327
    1426
    1525
    1624
    1723
    1822
    1921
    2020

    Không phải tất cả các danh sách đều được cân nhắc như nhau;Thay vào đó, một số nhân phụ thuộc vào danh tiếng của cử tri (tính đến ngày 28 tháng 2 năm 2021) sẽ được áp dụng:

    REP Sức mạnhSố nhân
    0-41x
    5-91,5 lần
    10-192x
    20-492,5 lần
    50 trở lên3x


    Để làm rõ và tổng quan, tôi đính kèm biểu đồ điểm này: Biểu đồ ghi điểm.zip
    scoring chart.zip

    Ví dụ: Nếu bạn có sức mạnh đại diện
    If you have Rep Power <5 each game will receive the points that are listed above.
    If you have Rep Power 7 a multiplier of 1.5 will be applied to your list (e.g. 1st place will receive 75 points; 20th place will receive 30 points).
    If you have Rep Power 35 the game you rank 6th will receive 85 points.

    Nhiều khả năng sẽ có một số trường hợp từ 2 trò chơi trở lên với cùng tổng số điểm.Để đăng Top 100 thực sự, tôi sẽ sử dụng các tiêu chí phá vỡ sau: 1. Số người cao hơn đã bỏ phiếu cho Game 2. Xếp hạng tốt nhất trong bất kỳ danh sách nào 3. Số lần mà thứ hạng tốt nhất đạt được 4.Sức mạnh đại diện cao hơn của các thành viên đã bỏ phiếu cho thứ hạng tốt nhất 5. Lặp lại các bước 2 � 4 cho thứ hạng thứ 2 tốt nhất trong bất kỳ danh sách nào;sau đó cho thứ hạng thứ 3 tốt nhất và như vậy.
    1. higher number of people that voted for the game
    2. best rank on any list
    3. number of times that the best rank was attained
    4. higher Rep Power of the members who voted for the best rank
    5. repeat steps 2 � 4 for the 2nd best rank on any list; then for the 3rd best rank and so on.

    Để so sánh, tôi cũng sẽ cung cấp một bảng xếp hạng Top 100 thay thế có trọng lượng tất cả các danh sách không phân biệt quyền lực đại diện của cử tri.Tuy nhiên, sức mạnh đại diện vẫn sẽ được sử dụng cho bước 4 của quy trình phá vỡ.

    Trò chơi quy tắc từ tất cả các khu vực đều đủ điều kiện;Ngoài ra, tất cả các trò chơi sau thị trường không được SEGA cấp phép nhưng đã được phát hành thể chất đều đủ điều kiện.
    Games from all regions are eligible; also all the after-market games that are not licenced by SEGA but have been physically released are eligible.

    Mega/Sega CD và 32X Trò chơi không đủ điều kiện.

    Sonic 3 & Knuckles được tính là một trò chơi.

    Không có giới hạn về các trò chơi từ cùng một loạt (một hạn chế sẽ có liên quan chủ yếu cho các trò chơi thể thao trong đó sự khác biệt giữa các phần liên tiếp là nhỏ; nhưng vì các trò chơi thể thao khá phổ biến, tôi quyết định giữ mọi thứ đơn giản nhất có thể).

    Bạn có thể sửa đổi danh sách của mình cho đến ngày 28 tháng 2 năm 2021. Để thực hiện chỉnh sửa danh sách ban đầu của bạn;Đừng đăng danh sách thứ hai.Tuy nhiên, một bài đăng mới nói rằng bạn đã chỉnh sửa danh sách của mình và đưa ra bài đăng# của danh sách của bạn là hữu ích.

    Vì lợi ích của quang học và sự công bằng, tôi không được phép bỏ phiếu.

    Kết quả kết quả sẽ được đăng theo thời gian biểu sau: Xếp hạng 21-100: ngày 1 tháng 3 năm 2021 Xếp hạng 11-20: Ngày 3 tháng 3 năm 2021 Xếp hạng 6-10: ngày 5 tháng 3 năm 2021 Xếp hạng 1-5: ngày 7 tháng 3 năm 2021
    Results will be posted according to the following timetable:
    Rank 21-100: March 1st, 2021
    Rank 11-20: March 3rd, 2021
    Rank 6-10: March 5th, 2021
    Rank 1-5: March 7th, 2021

    Tôi sẽ minh bạch nhất có thể về xếp hạng và ghi điểm.Đối với mỗi 100 trò chơi hàng đầu, các điểm tích lũy cũng như bất kỳ quy trình phá vỡ cà vạt được áp dụng nào sẽ được liệt kê.

    Ngoài ra, vào ngày 7 tháng 3 năm 2021, tôi cũng sẽ đăng một tệp excel có khóa có chứa kết quả hoàn chỉnh và tất cả các tính toán.

    Linh tinh nếu bạn không chắc chắn 100% về bảng xếp hạng, tôi khuyên bạn nên đăng thứ hạng sơ bộ sớm và chỉnh sửa nó sau.Điều này sẽ đảm bảo rằng bạn sẽ không quên đăng/bỏ lỡ thời hạn và nó cũng sẽ khuyến khích các thành viên khác bỏ phiếu.Thành công của dự án này phụ thuộc vào sự tham gia của bạn!Danh sách Top 100 sẽ chỉ có ý nghĩa nếu một số lượng lớn các thành viên diễn đàn bỏ phiếu!
    If you are not 100% sure about the ranking I urge you to post a preliminary ranking soon and edit it later. This will make sure that you won�t forget to post/miss the deadline and it will also encourage other members to vote too.
    The success of this project depends on your participation! The Top 100 list will only be meaningful if a large number of forum members vote!

    Tôi đã dành bốn bài viết đầu tiên để trình bày nâng cao kết quả.Vui lòng PM cho tôi nếu bạn có thể giúp đỡ với các bức ảnh màn hình hoặc thông minh về cách trình bày.

    Tôi có thể chỉnh sửa bài đăng này trong những ngày tiếp theo để khắc phục sự thiếu sót, làm rõ một số quy tắc, thêm Câu hỏi thường gặp và sửa lỗi ngữ pháp ghê tởm của tôi.Bổ sung đáng kể tôi cũng sẽ đăng riêng.

    Câu hỏi thường gặp

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
    Ban đầu được đăng bởi AliangerAlianger
    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    "Ngoài ra, sự nhấn mạnh lần này là trên các trò chơi hay nhất trái ngược với các mục yêu thích cá nhân."

    Bạn có thể giải thích những gì bạn có nghĩa là điều đó?Tôi sẽ đưa ra câu trả lời tương tự trừ khi tôi phải tính đến xếp hạng trung bình ở nơi khác (và/hoặc bán hàng?), Sau đó sẽ không phải là một danh sách cá nhân.

    Bằng cách yêu thích cá nhân, tôi đề cập đến một trò chơi mà bạn có một tập tin đính kèm đặc biệt (ví dụ: vì một số ký ức thời thơ ấu hoặc vì bạn rất giỏi trong trò chơi và luôn đánh bại bạn bè của bạn với nó) ngay cả khi bạn thành thật nghĩ rằng trò chơi là xấu.Rõ ràng là không bao giờ có thể hoàn toàn khách quan về vấn đề này nhưng bạn nên cố gắng xếp hạng các trò chơi theo chất lượng.Tuy nhiên, bạn không được phép xếp hạng bởi những người khác hoặc bán hàng chỉ là phán đoán tốt nhất của riêng bạn về chất lượng của các trò chơi.
    Obviously it�s never possible to be totally objective in this regard but you should try to rank the games by quality.
    However you are not supposed to take ratings by other people or sales into account just your own best judgement regarding the quality of the games.

    Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt;01-03-2021 lúc 02:43 chiều.Lý do: bổ sung về xếp hạng thay thế02:43 PM. Reason: addition about alternative ranking


  6. 12-29-2020, & NBSP; 02: 48 PM #602:48 PM #6

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    "Ngoài ra, sự nhấn mạnh lần này là trên các trò chơi hay nhất trái ngược với các mục yêu thích cá nhân."

    Bạn có thể giải thích những gì bạn có nghĩa là điều đó?Tôi sẽ đưa ra câu trả lời tương tự trừ khi tôi phải tính đến xếp hạng trung bình ở nơi khác (và/hoặc bán hàng?), Sau đó sẽ không phải là một danh sách cá nhân.


  7. 12-29-2020, & NBSP; 03: 25 PM #703:25 PM #7

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
    Ban đầu được đăng bởi AliangerAlianger
    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    "Ngoài ra, sự nhấn mạnh lần này là trên các trò chơi hay nhất trái ngược với các mục yêu thích cá nhân."

    Bạn có thể giải thích những gì bạn có nghĩa là điều đó?Tôi sẽ đưa ra câu trả lời tương tự trừ khi tôi phải tính đến xếp hạng trung bình ở nơi khác (và/hoặc bán hàng?), Sau đó sẽ không phải là một danh sách cá nhân.

    Bằng cách yêu thích cá nhân, tôi đề cập đến một trò chơi mà bạn có một tập tin đính kèm đặc biệt (ví dụ: vì một số ký ức thời thơ ấu hoặc vì bạn rất giỏi trong trò chơi và luôn đánh bại bạn bè của bạn với nó) ngay cả khi bạn thành thật nghĩ rằng trò chơi là xấu.

    Rõ ràng là không bao giờ có thể hoàn toàn khách quan về vấn đề này nhưng bạn nên cố gắng xếp hạng các trò chơi theo chất lượng.

    Tuy nhiên, bạn không được phép xếp hạng bởi những người khác hoặc bán hàng chỉ là phán đoán tốt nhất của riêng bạn về chất lượng của các trò chơi.your own best judgement regarding the quality of the games.

    (Tôi đã thêm câu hỏi của bạn và câu trả lời này cho phần Câu hỏi thường gặp của bài đăng #5)

    Chỉnh sửa lần cuối bởi Seingalt;12-29-2020 lúc 03:44 chiều.03:44 PM.


  8. 12-29-2020, & NBSP; 05: 16 giờ chiều #805:16 PM #8

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Thật tuyệt vời!

    Làm thế nào bạn sẽ ngăn chặn, nếu có thể, mọi người nấu danh sách của họ để tăng các trò chơi ít phổ biến hơn trong danh sách cuối cùng?Tôi sẽ bị cám dỗ để đặt Kid Chamaleon vào top 5 của tôi chỉ để nâng nó lên cao hơn trong danh sách cuối cùng.Tôi bị cám dỗ, nhưng tôi sẽ không


  9. 12-29-2020, & NBSP; 05: 58 PM #905:58 PM #9

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Ai đó có thể vui lòng cho tôi biết nếu tệp đính kèm biểu đồ ghi điểm hoạt động?

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
    Nguyên văn bởi ướp lạnhchilled
    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Làm thế nào bạn sẽ ngăn chặn, nếu có thể, mọi người nấu danh sách của họ để tăng các trò chơi ít phổ biến hơn trong danh sách cuối cùng?

    Thật không may, tôi nghĩ rằng không có cách nào để ngăn chặn điều này hoàn toàn, cuối cùng chúng ta phải đặt niềm tin vào sự trung thực của các thành viên diễn đàn.

    Tuy nhiên, tôi đã giới thiệu hai biện pháp bảo vệ một phần (so với cuộc thăm dò năm 2010): 1. Điểm không cao hơn lần cuối: Vị trí thứ 3 nhận được ít hơn 2 lần điểm so với vị trí thấp nhất (20) (38 VS20 điểm);Trong năm 2010, vị trí thứ 3 đã nhận được nhiều hơn 6 lần so với vị trí thứ 20 (31 so với 5 điểm).2. Các trọng số cao hơn được trao cho các cử tri có sức mạnh đại diện cao hơn cũng sẽ giúp giảm thiểu ảnh hưởng của các nỗ lực thao túng (các tài khoản mới được tạo ra chỉ để ảnh hưởng đến cuộc thăm dò sẽ không có sức mạnh đại diện và do đó trọng số thấp hơn).
    1. The scoring is not as steep as the last time: The 3rd place receives slightly less than 2 times as many points as the lowest (20th) place (38 vs. 20 points); in 2010 the 3rd place received more than 6 times as many points as the 20th place (31 vs. 5 points).
    2. The higher weightings that are accorded to voters with higher Rep Power should also help to mitigate the effect of manipulation attempts (new accounts created solely to influence the poll would have zero rep power and therefore a lower weighting).


  10. 12-29-2020, & NBSP; 08: 38 PM #1008:38 PM #10

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    1. Rocket Knight Adventures 2. Panorama Cotton 3. Sonic the Hedgehog 2 4. Langrisser II 5. Sonic 3 & Knuckles 6. Contra: Hard Corps (Phiên bản tiếng Nhật) 7. Mega Bomberman 8.96 10. Landstalker 11. Thunder Force IV 12. Shining Force II 13. Battle Mania Daiginjou 14. Gunstar Heroes 15. M.U.S.H.A.Return of the Ninja Master 19. Monster World IV 20. Phantasy Star IV: Kết thúc thiên niên kỷ
    2. Panorama Cotton
    3. Sonic the Hedgehog 2
    4. Langrisser II
    5. Sonic 3 & Knuckles
    6. Contra: Hard Corps (Japanese version)
    7. Mega Bomberman
    8. Ristar
    9. Micro Machines: Turbo Tournament '96
    10. Landstalker
    11. Thunder Force IV
    12. Shining Force II
    13. Battle Mania Daiginjou
    14. Gunstar Heroes
    15. M.U.S.H.A./MUSHA Aleste
    16. Dynamite Headdy (Japanese version)
    17. Yu Yu Hakusho: Makyou Toitsusen
    18. Shinobi III: Return of the Ninja Master
    19. Monster World IV
    20. Phantasy Star IV: End of the Millennium


  11. 12-30-2020, & NBSP; 12: 05 AM #1112:05 AM #11

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Chà, hãy xem những gì một anh chàng Nintendo có thể nghĩ ra ở đây.Tôi chắc chắn đã xem xét nhiều danh hiệu này với sự ghen tị trở lại trong ngày.

    01.của Rage 12. Ranger x 13. Landstalker 14. Castlevania Bloodlines 15. Contra: Hard Corps 16. Crusader of Centy 17. Shadow Dancer 18. Sonic 3 & Knuckles 19. Sonic the Hedgehog 20. Vectorman
    02. Streets of Rage 2
    03. Gunstar Heroes
    04. Shining Force II
    05. Beyond Oasis
    06. Monster World IV
    07. Ristar
    08. Shinobi III
    09. Shining Force
    10. TMNT: The Hyperstone Heist
    11. Streets of Rage
    12. Ranger X
    13. Landstalker
    14. Castlevania Bloodlines
    15. Contra: Hard Corps
    16. Crusader of Centy
    17. Shadow Dancer
    18. Sonic 3 & Knuckles
    19. Sonic the Hedgehog
    20. Vectorman


  12. 12-30-2020, & NBSP; 02: 24 giờ sáng #1202:24 AM #12

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Cảm ơn rất nhiều cho chủ đề này!Đây là loại thảo luận mà chúng tôi đã từng có thường xuyên hơn nhiều năm trước.

    Bằng cách nào đó, tôi nghĩ rằng tôi khó khăn hơn nhiều nếu không có các tiện ích bổ sung.Nhưng tôi sẽ cho nó một phát bắn.

    1: Streets of Rage 2 2nd: Sonic the Hedgehog 3rd: Shinobi III: Return of the Ninja Master 4th: Gunstar Heroes 5: Rocket Knight Adventures thứ 6: Contra: Hard Corps 7th: Ristar 8Người lính thứ 11: hồi tưởng thứ 12: Mega Turrican 13th: Gauntlet IV 14th: Xeno Crisis lần thứ 15: Loại bỏ Down 16th: Pulseman 17th: Dynamite Headdy 18th: Splatterhouse 2 19: Marble Madness (Tengen/JPN phiên bản)
    2nd: Sonic the Hedgehog
    3rd: Shinobi III: Return of the Ninja Master
    4th: Gunstar Heroes
    5th: Rocket Knight Adventures
    6th: Contra: Hard Corps
    7th: Ristar
    8th: Quackshot
    9th: Thunder Force IV
    10th: Alien Soldier
    11th: Flashback
    12th: Mega Turrican
    13th: Gauntlet IV
    14th: Xeno Crisis
    15th: Eliminate Down
    16th: Pulseman
    17th: Dynamite Headdy
    18th: Splatterhouse 2
    19th: Marble Madness (Tengen/JPN version)
    20th: Undeadline


  13. 12-30-2020, & NBSP; 07: 40 AM #1307:40 AM #13

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Chuyên gia Wildside

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023
    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023


    Rep Power12

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Danh sách của tôi có nhiều lựa chọn rõ ràng và tôi là một người thích Sonic:

    1 Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles 2 Sonic The Hedgehog 2 3 Sonic The Hedgehog 4 Recapback 5 Streets of Rage 2 6 Street Fighter 2 Champion Edition 7 Turma da M�nicaWily Wars 9 Quackshot 10 Castle of Illusion 11 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist 12 Castlevania Bloodlines 13 Toon Adventures nhỏ: Buster's Hidden Treasure 14 Disney's Aladdin 15 Shinobi 3 1619 Thunder Force IV 20 Đường phát ban
    2 Sonic the Hedgehog 2
    3 Sonic the Hedgehog
    4 Flashback
    5 Streets of Rage 2
    6 Street Fighter 2 Champion Edition
    7 Turma da M�nica na Terra dos Monstros (Wonderboy in Monster World)
    8 Mega Man - The Wily Wars
    9 Quackshot
    10 Castle of Illusion
    11 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
    12 Castlevania Bloodlines
    13 Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
    14 Disney's Aladdin
    15 Shinobi 3
    16 Ayrton Senna's Super Monaco GP 2
    17 Mortal Kombat II
    18 Fifa Soccer '95
    19 Thunder Force IV
    20 Road Rash


  14. 12-30-2020, & NBSP; 12: 18 PM #1412:18 PM #14

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Tôi thực sự tò mò muốn xem liệu khủng hoảng xeno hay paprium (hoặc bất kỳ homebrew nào khác, nhưng tôi đoán đó là những người có nhiều cơ hội hơn) đang lọt vào top 20 Top 20

    Lần chỉnh sửa lần cuối bởi ướp lạnh;12-31-2020 lúc 03:52 sáng.03:52 AM.


  15. 12-30-2020, & NBSP; 04: 49 PM #1504:49 PM #15

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    Hedgehog-in retraining Hedgehog-in-TrainingsPorts Talker Hedgehog-in-TrainingSports Talker

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023


    Rep Power0

    100 trò chơi megadrive hàng đầu năm 2023

    1 Sonic 3 & Knuckles 2 Đường Rage 2 3 Đường Rage 3 4 Sonic 2 5 Kid Chameleon 6 Castlevania Bloodlines 7 Wonder Boy in Monster World 8 Monster World IV 9 Xeno Crisis 10 Zombie2 14 Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist 15 Gunstar Heroes 16 Sunset Riders 17 Đường Rash 2 18 Người lính ngoài hành tinh 19 Rocket Knight Adventures 20 Contra
    2 Streets of Rage 2
    3 Streets of Rage 3
    4 Sonic 2
    5 Kid Chameleon
    6 Castlevania Bloodlines
    7 Wonder Boy in Monster World
    8 Monster World IV
    9 Xeno Crisis
    10 Zombies Ate My Neighbors
    11 Shinobi 3
    12 Quackshot
    13 Golden Axe 2
    14 Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist
    15 Gunstar Heroes
    16 Sunset Riders
    17 Road Rash 2
    18 Alien Soldier
    19 Rocket Knight Adventures
    20 Contra